На відміну від інших лисиць, які нишпорять по лісах південної Іонії, Арі завжди відчувала дивний зв'язок з навколишнім її чарівним світом. Арі ніколи не покидало відчуття, що зв'язок цей був неповним, не вистачало чогось вкрай важливого. В глибині душі вона відчувала, що шкура, в якій вона народилася, є для неї чимось чужим і мріяла, що коли-небудь стане людиною. Мрія Арі здавалася недосяжною, але все ж здійснилася, коли вона випадково натрапила на поле битви людей. Це було жахливе видовище - покрита вмираючими і пораненими солдатами земля. Невідома сила тягла її до людини в мантії. Вона наблизилася до вмираючого, і щось незрозуміле, приховане глибоко всередині неї тьохнуло прикликавши до нього. Сутність його життя, повна незримих чарівних частинок, наповнила її буквально, сп'янівши лисицю. Прийшовши до тями, Арі прийшла в невимовне захоплення від змін, що відбулися. Її гладке біле хутро зникло, поступившись місцем витонченим рисам людини, зовсім як у нещасних, що лежать біля неї. Однак, незважаючи на те що вона виглядала людиною, Арі розуміла що трансформація не завершена. Будучи хитрим від природи створінням, вона пристосувалася до життя в людському суспільстві і використовувала дар своєї виняткової краси для залучення нічого непідозрюючих чоловіків. Використовуючи свої спокусливі чари вона поглинала їхні життєві соки. Харчуючись їх бажаннями вона все більше наближалася до своєї мрії, але чим більше життів вона забирала, тим сильніше росло дивне почуття жалю в її серці. У ній зародилися сумніви, яких вона ніколи не відчувала, будучи лисицею. Арі усвідомила, що не зможе подолати душевні терзання своєї розвиненої моралі. У пошуках рішення проблеми, вона звернулася до Інституту Війни, обителі найбільш обдарованих магів Рунетерри. Вони дали їй можливість досягти своєї мрії без заподіяння шкоди людям, за рахунок служби в Лізі Легенд.


"Милосердя - це не тільки розкіш, а й обов'язок людини." - Арі.



    З дитинства Рамбла притягувало до різних машин і винаходів. Весь свій час він присвятив вивченню своєї мрії, а вчителі рекомендували його в кращі академії. Йому навіть пропонували стати учнем самого Heimerdinger'а, але Рамбл відмовився від настільки спокусливої пропозиції. Згодом Рамбл покинув рідне місто і повернувся через деякий час за рульом гігантського робота. Він заявив, що приєднюється до великої Ліги Легенд і більше ніколи не повернеться до рідного міста. Ось така сумна історія. І як ви вже зрозуміли, сьогодні ми розглянемо робота на чолі з Рамблом, яким дуже цікаво і важко грати. А тепер приступимо до детального вивчення!


  Думаю, місце головного механіка Ліги Легенд по праву належить Heimerdinger, а місце майстера вибухів посідає, недавно доданий до Ліги Легенд, Зігс. Зігс не простий герой, всі його вміння - бойові, а ульт просто приводить в паніку всіх ворогів. Його дальні атаки, заповільнюючі штучки, та досить потужний ульт, роблять з нього дуже сильного мага. А тепер давайте детальніше розглянемо цього небезпечного карлика. І так, почнемо!


  Покинувши долину посеред ночі, Фідлстікс своєї незграбною ходою перейшов пустелю і взяв напрямок на сусідні держави. Своєю злісно викривленою посмішкою він дразнить і лякає всіх, хто його бачив. Фідлстікс  вісник, який несе звістку про гибель.

  Fiddlesticks  - це прекрасний маг, у якого в арсеналі дуже сильні закляття. З самого початку гри він змушує ворогів бігти до своїх вишок і стояти там. Не слід недооцінювати Фідла. Він може, в  найнепідходящий момент, вилетіти з-за кута, нагнати стаю чорних ворон і висмоктати з вас життя.



 Світ Ліги Легенд поповнився новим персонажем, і ним стала весела крихітка ЛуЛу. І це не просто якийсь маг, а прекрасний саппорт з чудовим набором вмінь. ЛуЛу має силу змінювати хід бою, і це все завдяки її щитам, заповільненям і перетворенням. А тепер давайте детальніше розглянемо даного героя.


  Hecarim The Shadow of War - прекрасний, збалансований герой, який недавно з'явився в Лізі Легенд. Поєднання атакуючих і оборонних вмінь, робить з Хекаріма прекрасного дамагера і танка. Гра за цього героя доволі легка, хоча, всетаки, до нього ще треба звикнути. Якщо вміло скластися цим героєм то можна дуже просто знищувати одиночних ворогів і швидко втікати з місця злочину. А тепер, давайте докладніше розгялнемо вміння героя і його характеристики.



  Не існує більшої символу Ноксіанской мощі, ніж загартований у боях і вселяющий страх - Даріус. Рано осиротілий Даріус повинен був боротися за своє життя і за життя свого молодшого брата. До того часу, як він приєднався до армії, у нього вже були розвинені сила і дисципліна ветерана солдатів. Перше справжнє випробування випало на долю Даріуса у вирішальному бою проти Демасії, коли Ноксіанці були в меншості і військо, яке залишилося, було знесиленим. Воєначальник наказав відступати, але Даріус відмовився підкоритися такому акту боягузтва. Порушивши бойовий наказ, він прийшов до командира і обезголовив його одним помахом гігантської сокири. Налякані, але повні рішучості солдати пішли за Даріусом в бій і боролися як ніколи до цього. Після довгої та виснажливої ​​битви, вони в кінцевому підсумку здобули перемогу. Скориставшись моментом, Даріус повів вірне йому військо в спустошливий похід проти Демасії.

Довівши свою силу на полі бою, він перевів свій погляд додому. Він бачив, як ослаб Ноксус через жадібну, самозакохану знать, яка випивала всі соки з країни. Прагнучи повернути країну до колишньому величі, Даріус взяв на себе відповідальність поміняти керівництво. Він виявив безвольність і продажність багатьох осіб, і жорстоко усунув їх з позиції силою. Багато в Ноксусі думали, що Даріус намагається захопити владу, але в нього були інші плани на трон. З живим інтересом він спостерігав за становленням Джеріко Свейна. У Свейна Даріус бачив лідера, готового вести Ноксус до слави. У союзі з Майстром Тактики, Даріус прагнув об'єднати націю, щоб вона побачила справжню силу Ноксуса.

«Єдиний Ноксус може керувати світом - і заслуговує цього» - Даріус.



Draven відноситься до классе AD Carry чемпіонів, який має дуже хороший ульт, хорошу швидкість атаки та бігу. Завдяки ульту, який має велику дальність, ви дуже легко можете допомогти своїй команді в бою (якщо знаходитеся далеко) чи просто добити когось з втікаючих ворогів. Другий плюсом Дрейвена являється вміння Spinning Axes, завдяки якому ви можете постійно обновляти Blood Rush і тим самим мати непоганий приріст до швидкості атаки і бігу. Для фарму це дуже корисна річ. 

Проте, головним завданням Draven, як і любого AD Carry, являється нанесення великого урону, і для цього в нього є всі необхідні вміння. Але, проти ассасінів він м'ясо так, що обходьте їх всіма можливими способами.



Jax(Джакс) - це прекрасний дамагер. В великих сутичках він може дуже швидко знешкодити більшість чемпіонів. Jax (Джакc) розкачався - гра в більшості випадків програна. Величезний урон, високий шанс ухилитися від удару і пасивка, - все це робить з Jax (Джакса) машину для вбивств . Але, не зважаючи на всі плюси, гра за нього доволі таки складна, і далеко не всім він підходить.

За незрівнянне майстерність володіння луком і незаперечне почуття честі Варус був обраний охоронцем священного Іонічного храму. Храм був побудований для того, щоб стримувати зло, яке рветься із глибин, настільки мерзенне, що старійшини побоювалися, як би острів не погруз у темряві. Варус пишався своїм становищем, адже на це місце вибиралися лише найкращі воїни Іонії. Він жив з родиною в сусідньому селі і вів тихе рутине життя, до тих пір, поки сили Ноксуса не вторглися до Іонії. Ударні війська не залишали за собою нічого крім смерті і запустіння, і храм стояв на їхньому шляху. Варус був змушений прийняти рішення. Він дав клятву захищати храм, але без його військової потужності ворогам могли дати відсіч лише кілька жителів села. Прийнявши важке рішення, Варус залишився в храмі, виконати свій обов'язок охоронця. Злу не можна дозволити піти. 

Від його стріл, ряди військ, що намагалися захопити храм у той день, значно порідшали. Повернувшись в село, він виявив на його місці тліюче кладовище. Докори сумління при вигляді загиблої родини пробудили великий жаль, а потім в Варусі скипіла ненависть. Він поклявся вбити кожного Ноксіанского загарбника. Але спершу йому треба було стати сильнішим. Він став тим, від кого захищав, жертвуючи всім. Темрява поглинула б його повністю, якщо б не жага помсти, що горітиме в ньому, поки не випалить зсередини. Це був шлях, з якого немає вороття. Він пішов, шукаючи крові всіх ноксіанців, які пов'язані з вторгненням, моторошна ціль, яка, в кінцевому рахунку, привела його в Лігу Легенд.

"Життя стріли коротка і складається тільки з напрямки та цілі", - Варус.


1-10 11-20 ... 111-120 121-130 131-140