Для Vi, кожна проблема, це ще одна цегляна стіна, яку вона пробиває своїми гігантськими рукавицями. Хоча Vi виросла на неправильній стороні закону, вона тепер використовує її кримінальне минуле, щоб служити поліції Пілтовера. ЇЇ зухвале ставлення, гучні слова та відмови виконувати накази дуже злять її партнершу Caitlyn. Але навіть шериф Пілтовера не може заперечувати, що Vi є безцінним союзником у боротьбі зі злочинністю.


Як дитина, яка зростала в беззаконній околиці Пілтовера, щоб вижити Vi навчилася грабувати і обдурювати. Крадіжки новітніх технологій дали їй не погані знання в області механіки, в той час як життя на вулицях навчило її самостійності. Коли їй було шість, група злочинців взяла її до себе. До одинадцяти років, Vi стала професійним злочинцем і навчилася насолоджуватися цим життям.


Ставлення Vi змінилося, коли рейд на видобувну компанію провалився. Їй прийшлося вибрати, або втікати з своїми спільниками, або спасти невинних шахтарів, які попали в земляну пастку. Vi вирішили зіграти героя. У пошуках шляху до звільнення гірників з-під завалів, вона виявила пошкоджену механічну установка видобутку. Зімпровізувавши, вона зірвала з установки величезні кулаки і модифікувала їх, так з'явилися її рукавиці. Прикріпивши важкий прилад до своїх тендітних рук, молода дівчина зігнула руку і зробила потужний удар по камінню. Сила удару була настільки великою, що стіна просто зірвалася.
Разом з робочими, Vi зникла з місця події. Після цього робота йшла не так, Vi була змушена порвати з її спільниками. Вона повернулася до життя самотнього злочинця, але крала тільки в інших злочинців. Йшли роки, Vi змінювала і покращувала її кулаки, що дозволяло їй з легкістю виривати здобич з рук злочинців. Зрештою, її популярність досягла Caitlyn, знаменитого шерифа Пілтовера. Замість того, щоб найти за що заарештувати VI, Caitlyn запропонувала їй сплатити борг за її кримінальне минуле: працювати пліч о пліч з нею. За її словами, робота, під час якої їй доводиться бити злодіїв, і при цьому їй не потрібно було б бігти від поліції, їй сподобалася. Вона відразу ж погодилася. Caitlyn тепер щосили намагається втримати Vi у своїй команді, а Vi відноситься до наказів Caitlyn як до простих фраз, але, коли вони працюють разом, їх бояться всі порушники закону в Пілтовері.


'' Це ганьба. У мене є два кулаки, але ти маєш лише одне обличчя. '' - Vi



Порочна і елегантна, харизматична грація Еліс заманює як невинних, так і підступних в її павутину обману. Незважаючи на те, що жертви можуть розкрити її задуми, нікому з коли-небудь виживших не вдавалося зрозуміти - які темні секрети приховані за її таємничим виглядом.

У темних залах, захованих від сторонніх очей, Еліс проповідує Слово міфічного павучого Бога. Її відчайдушні послідовники жадають божої милості, вірячи що його благословення - джерело Елісової енергії та потужності. Коли Еліс оголосила, що вона очолить паломництво до Храму павучого Бога, вона дозволила самим побожним послідовникам приєднатися до неї. Будучи в екстазі, фанатики сліпо йшли за нею, долаючи ризиковану морську подорож. Коли вони вийшли на берег, діставшись до своєї мети, таємничого Острова Тіней, Еліс привела їх до печери, оповитою павутиною. У замішанні група дивилася на свою жрицю в очікуванні святині. Еліс повернулася до натовпу, підняла в тріумфі руки, звільняючи дивні, павукоподібні ноги, які виросли з її спини. Вперше побачивши її жахливу справжню форму, послідовники Еліс почали тікати, але жриця використовувала магічну павутину щоб зловити їх. Разом зі своїми спійманими жертвами, вона повернулася до печери, і пронизливо заверещала.

Величезна нечисть, монстр-павук, постав з темряви, тягнучи своє величезне тіло на тонких, гострих як голки ногах. Послідовники Еліс могли лише кричати, в той час як павук їв їх живцем. Еліс підійшла до насиченої істоти, витягла з неї отруту, і випила дивну субстанцію. Чудове почуття омолодження розтеклося по її венах. І знову смерть була відкладена, і знову Еліс долучилася до своїх зібарань. Шанувальники були у нестямі від радості, дізнавшись, що їхні товариші були відібрані щоб залишитися в священному домі Павука-Бога. Еліса заспокоїла своїх послідовників, запевнивши їх що вона очолить ще одне паломництво через деякий час. Павук-Бог чекає їх з нетерпінням ...

"Істинно віруючому нічого боятися обіймів павука", - Еліс



Злий хижак Порожнечі Kha'Zix проник в Валоран, щоб поглинути найперспективніших істот землі. З кожним вбивством він вбирав силу своїх жертв і ставав дедалі потужнішими. Він жадав великих завоювань, але головне, поглинути Rengarа, звіра, якого вважав рівним собі.

Kha'Zix перейшов у цей світ слабким і голодним. Тварини, що йому зустрічалися, були занадто малі, щоб задовільнити його швидкий розвиток. Щоб задовольнити свою спрагу, Kha'Zix, ризикуючи своїм життям, зосередив свою увагу на найбільш небезпечних істотах, що тільки міг знайти. З кожною новою жертвою, він змінювався все більше, стаючи сильнішим, швидшим за хижаків. Kha'Zix переслідував свою здобич з безконтрольною агресією, вважаючи, що він нестримний. Одного разу, насолоджуючись черговим вбивством, хижак став жертвою. З укриття на нього накинулася істота, майнули ікла і сталь, і Kha'Zix повалило на землю. Вона заревіла йому в обличчя, змахнулася кігтями і Kha'Zix відчув, що йому вперше пролили кров. Верещачи від люті, він завдав удару по очах звіра і погнав його. Вони билися від заходу до світанку. Нарешті, на грані смерті, вони неохоче розійшлися. Як тільки рани закрилися, Kha'Zix загорівся бажанням поглинути того, хто міг зрівнятися з силою Порожнечі. Він відновив пошуки сили з новим ентузіазмом. Коли-небудь Kha'Zix покуштує Rengara.

«Убити. Поглинути. Адаптуватися »- Kha'Zix.


Народившись з величезним магічним потенціалом, Сіндра любила здійснювати неймовірні речі. З кожним днем, її майстерність магічної сили ставала все більш потужною і руйнівною. Весь час Сіндра хотіла лише зберегти контроль над своєю силою, при цьому не зважаючи на такі поняття, як баланс чи стриманість.

Протягом усієї своєї молодості в Іонії, безрозсудне використання магії Сіндрою змусило старійшин прийняти міри. Вони відправили дівчину в віддалений храм до старого мага, який і піклувався нею. На радість Сінди, маг пояснив, що цей храм – колишня школа, і , якщо Сіндра хоче, він може навчити її володіти магією. Хоча Сіндра і навчилася багато чому в храмі, але її не полишало відчуття, що її сила не зростає, як це було в дитинстві. Її розчарування росло, і, одного дня, вона почала вимагати пояснень від старого наставника. Він розповів, що не давав силі Сіндри зростати, сподіваючись допомогти дівчині зрозуміти, що таке контроль та стриманість. Звинувативши його в зраді, вона хотіла розібратися з магом та веліла йому зняти заклинання. Відійшовши, маг сказав, що якщо Сіндра не може контролювати себе, то він повністю знищить її силу. Скажено, вона викликала на допомогу свої сили і вбила наставника. З смертю старого мага, Сіндра вперше за довгі роки відчула бажане: збільшення своїх сил.Вона не хотіла повертатися в суспільство, яке хотіло вкрасти її дар. Замість цього, Сіндра вирішила володарювати в своєму колишньому місці ув’язнення. Своєю магією вона відірвала острів від землі та підняла його високо в небо. Тепер вона вільна, вільна розвинути свою силу настільки, щоб одного дня знищити всіх слабких, дурних лідерів Іонії – і ще не народилася та людина, яка б наважилася її зупинити.

 

"Влада належить тим, хто може володіти нею". - Syndra




Зміна механіки


«Обледеніння» більше не збільшує дамаг «Крижаної стріли», проте все ще збільшує ймовірність критичного удару по замороженим цілям.

«Заморожування мізків» тепер активується тільки від дамагу, що наноситься заклинаннями з талантів 75 рівня, але як і раніше дає можливість миттєво застосувати «Стрілу крижаного вогню».

Тепер «Крижані пальці» спрацьовують тільки від «Стріли крижаного вогню» і «Крижаної стріли».

«Крижана сфера» (нове заклинання) і «Опік» зі змінами «Заморозки мізків», «Крижаного списа» та «Глибокої заморозки» - заклинання, які можуть витрачати заряди «Крижаних пальців».

«Крижаний спис», який було випущено під «Крижаними пальцями», наносить на 25% дамагу більше.

Лікування елементаля відбувається тільки від «Крижаної стріли».

«Вічна мерзлота» - більше не існує.

«Глибоке заморожування» більше не завдає шкоди цілям, які мають імунітет до оглушення.

«Крижана стріла» стакає дебаф на ціль (до 3). Кожен стак підвищує дамаг стріли і списа на 8%.


Тролі багатовікового племені Чорного Списа, які багато років тому були вигнані зі своїх родових земель в долині Stranglethorn, вважаються досить дикої расою істот. Цю репутацію їм приніс часовий Хускар, здібності якого спрямовані на зменшення власної життєвої сили, з метою пронизувати супротивників палаючими списами. Люди вважають його священним мучеником, свого часу , тому що він не боїться смерті, і навіть іноді прагне до неї, щоб привести Scourge до краху.


Я розумію, що далеко не всі стежили за подіями Бліззкону-2011 і щодня відвідували пов'язані з World Of Warcraft ресурси, на яких у той час публікувалася безліч нової інформації про прийдешнє доповненні. Тому радий представити статтю про доповнення Mists of Pandaria, в якому порушені ключові і основні моменти,які так чи інакше стосуються Пандерії. Дані викладені в короткому і одночасно змістовному вигляді для більш простого і зрозумілого освоєння.


Ткач туманів - надзвичайно унікальний цілитель, що відрізняється від усіх лікарів в світі Warcraft. Він позбавлений стандартної схеми, що грунтується на трьох видах лікування: зціленням, великим зціленням і швидким зціленням. Замість цього він володіє швидким і ефектним зціленням, через що монах відрізняється від інших відсутністю здібностей, проголошення яких займає більше двох секунд. До речі, про ресурси. Він використовує енергію ци подібно Паладіна, який використовує енергію світла. 



На кожну стіну свого лігва, мисливець за трофеями Ренгар вішає голови, роги, кігті та ікла найбільш смертоносних істот Валорана. Хоч його колекція є великою, він залишається незадоволеним, невпинно шукає «велику гру». Кожне вбивство забирає багато часу: він вивчає свою жертву і готується до наступної зустрічі з одним монстром, якого він не зумів перемогти.

Ренгар ніколи не знав своїх справжніх батьків, він виріс під опікою легендарного мисливця. Він був ідеальним учнем, зосереджено поглинаючи уроки батька та покращуючи їх надприродними дикими інстинктами. До того, як його грива повністю виросла, Ренгар осів у своєму помешканні і облаштував дику природу під себе. Вздовж периметру, на своїй території, він понаставляв черепа своїх жертв – попередження для потенційних агресорів. Він вважав, що безперечне правління у цьому регіоні буде лишатись за ним, проте він ставав занепокоєним. Через відсутність звірів в його володіннях, здобич ставала складною для нього, і без грізного противника він не міг викладатись на повну, через ці причини Ренгар почав занепадати духом. Він боявся, що більше ніколи не відчує гострих відчутів полювання. Лише коли все почало здаватись похмурим, він зіштовхнувся з монстром. Це було хвилююче, прибулець, явно був не з цього світу. Він мав великі пазурі і пожирав будь-яку тварину, що проходила повз нього. Надмірно надіючись на поєдинок, Ренгар поспіхом вискочив на монстра з кущів. Це створіння перевершувало всіх, на кого він колись полював. Їхня битва була дикою і кожен з них був сильно скаліченим. Ренгар втратив око, але найбільшого удару зазнала його гордість. Він ніколи раніше не зазнавав поразки, він завжди убивав. Що було найгіршим, тяжкість його травм змусили його відступити. Протягом наступних декількох днів, він знаходився на грані життя і смерті. Хоч Ренгар і потерпав від жахливого болю, він був задоволеним. Якщо такі могутні істоти ще існували в світі, він знайде їх і повідриває їм голови.  Чудовисько, однак, він хотів убити щоб отримати задоволення. На найбільшій стіні його барлоги, він залишив простір для голови цього звіра, трофей, який одного дня буде центром в його колекції.

«Полюйте на слабких і ви виживете, полюйте на сильних і ви будете жити.» - Ренгар.



Після виходу Катаклізма, різні форуми, присвячені World of Warcraft, просто кишіли нескінченними темами, створеними людьми, у яких виникли проблеми з визначенням подальшого шляху прокачування свого персонажа. Особливий ріст активності в даному аспекті був помітний тоді, коли більша частина закінчувала перебування в початковій локації сучасного контенту (в Mists of Pandaria це Нефритовий ліс) і збиралася, відповідно, рухатися далі. «Але далі ... це куди? »- запитували самі себе спантеличені гравці, перебуваючи в подиві під час перегляду карти. З цієї причини я вирішив опублікувати невеликий матеріал, що розповідає про прокачування персонажа з 85 до 90 рівня в Туманах Пандарії .