League of Legends: Гайд по герою Karma ( Карма )

Головна » Статті » Гайди » League of Legends


Навіть в дитинстві, Карма володіла здібностями надлюдини. Поки її однолітки вивчали потік емоцій, що прийшов з підлітковим віком, Карма медитувала в Садах Лотуса. Вона була переконана, що істинний шлях до просвітління була подорож всередину себе, до місця всередині себе, яке інші просто не помічають. Її інструктора частенько говорили: «Ця дівчина може не тільки закликати шторм, а й заспокоїти його.»

Коли ноксіанскіе війська вторглися в південну Іонію, її село була першою з полеглих під натиском. Села, які вижили після нападу були захоплені Ноксусом. І тоді Карма знайшла своє покликання. Скориставшись невпевненістю командира Ноксуса, вона влаштувала звільнення сіл в північних землях. За її відданість і харизму, Карма стала головною фігурою Іонского опору. Вона ніколи не сумнівалася і розділяла всі тяготи її народу, навіть коли настав час для битви. Завдяки її внутрішньої стійкості, вона виявила що може нести величезну силу, яка буде громити її ворогів на полі бою. Її віяла стали смертельною зброєю. 

Вона приєдналася до Ліги щоб представляти Іонію на політичній арені

Характеристики



Вміння


Inner Flame

Унікальне пасивне вміння. Коли Карма втрачає здоров'я, то її магічна сила збільшується на втрачений відсоток здоров'я.

Heavenly Wave

Опис: Карма завдає 70 | 110 | 150 | 190 | 230 | 270 + (0.6 * AP) магічних пошкоджень перед собою в зазначеному напрямку.
Посилення мантрою: Карма лікує всіх союзних юнітів в області дії вміння на 35/55/75/95/115/135 + 5% (+0,02%) від втраченого ними здоров'я.
Затримка: 6 секунд
Мана: 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95
Дистанція: 400


Spirit Bond

Опис: Карма пов'язує себе з противником (або союзним чемпіоном) видимим ланцюгом на 5 секунд. При цьому швидкість переміщення Карми і союзного чемпіона збільшується на 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20%. Швидкість ворога відповідно зменшується. Коли ланцюг, що зв'язує героїв, перетинає ворожих чемпіонів або міньйонів, то вони отримують 80 | 125 | 170 | 215 | 260 | 305 + (0.7 * AP) магічних пошкоджень, пошкодження від ланцюга може наноситься тільки один раз кожній цілі.
Посилення мантрою: Ефект збільшення швидкості подвоюється.
Затримка: 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 секунд
Мана: 65 | 75 | 85 | 95 | 105 | 115
Дистанція: 800


Soul Shield

Опис: Карма накладає на себе або на союзного героя магічний щит на 5 секунд, який поглинає 80/120/160/200/240/280 + (0.8 * AP) пошкоджень.
Посилення мантрою: При накладенні щит завдає 80/120/160/200/240/280 + (0.8 * AP) магічних пошкоджень всім ворогам навколо цілі, на яку накладається щит.
Затримка: 10 секунд
Мана: 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120
Дистанція: 650


Mantra

Опис: Уміння доступно з першого рівня і не вимагає очок для прокачування. Після активації наступне вміння Карми буде посилено мантрою і буде мати додатковий ефект. Для використання Mantra потрібні заряди, які накопичуються кожну секунду. Максимально Карма може мати 2 заряди.

Прокачка вмінь




Таланти




Руни




Закуп




Додаткові вміння




Поради при грі за Karm'у



- Великий радіус Soul Shield і його активоване Mantra потужне пошкодження по площі робить це вміння для прокачування в першочерговим. Застосувавши його на собі або союзнику, можна поглинути значну кількість пошкодженю і без загрози для себе завдати магічних пошкоджень.

- Коли воюєте з Ancient Golem за Crest of the Ancient Golem, збережіть заряди Mantra для Soul Shield, таким чином ви зможете наносити пошкодження двома здібностями, а не тільки за допомогою Heavenly Wave.

- Ви також можете використовувати Spirit Bond на маленьких крипів біля Ancient Golem, щоб нанести додатковий втрат.

- Може бути досить важко вирішити, на кого з чемпіонів у командній бою націлити Spirit Bond.
Якщо вибрати противника, який далеко знаходиться, то буде більше шансів зачепити інших ворогів променем, проте в такому разі більша ймовірність, що зв'язок порветься через відстані. Якщо ж прицілитися на ворога поблизу, то зв'язок буде міцним, однак навряд чи ви зможете зачепити інших супротивників променем.По можливості непогано встановити зв'язок з вашим чемпіоном-ініціатором, якщо тільки він не збирається незабаром вийти із зони дії вміння.

- Spirit Bond не завдає пошкоджень «прив'язаному» противнику, тільки ворогам, які перетинають промінь. Пам'ятайте про це, коли ви знаходитесь біля ворожої турелі.

- Коли вас переслідує група супротивників, ви можете використовувати Spirit Bond для відступу. Якщо противники розтягнулися в ланцюжок, ви зможете уповільнити їх усіх, прицілившись в самого далекого ворога, однак в іншому випадку краще цілитися в найближчого супротивника, оскільки у нього найбільше шансів наздогнати вас, і при цьому менше всього шансів зруйнувати зв'язок.

- Карма може грати роль пушера, постійно зцілюючи себе, своїх союзників і міньйонів за допомогою Mantra в поєднанні з Heavenly Wave.


Відео по чемпіону




Теги: Karma тактика, Karma гайд, гайд по Karma, Karma, Karma закуп


Привіт, юний вбивця драконів, гоблінів та всякої нечисті! Тебе вітає сайт MMO-Info.at.ua. На нашому сайті ти найдеш безліч цікавої інформації, найсвіжіші новини світу MMOG та багато чого іншого. Та , напевно, тебе найбільше цікавить League of Legends: Гайд по герою Karma ( Карма ). Тобі повезло, адже на нашому сайті ти найдеш це все в найкращому вигляді. За основу Гайд по герою Karma ( Карма ) ми взяли найкращі статті світу та зробили свій – найкращий League of Legends: Гайд по герою Karma ( Карма ). Після вивчення League of Legends: Гайд по герою Karma ( Карма ), будь ласка, не забудь поставити «Лайк» та коментар. Приєднуюся до нашої спільноти – спільноти українських геймерів. Приєднатися прямо зараз!



Коментарі


Вибачте, але, нажаль, коментарів нема =( Будь першим! Напиши коментар!

Коментувати в соцмережі