Зміна механіки


«Обледеніння» більше не збільшує дамаг «Крижаної стріли», проте все ще збільшує ймовірність критичного удару по замороженим цілям.

«Заморожування мізків» тепер активується тільки від дамагу, що наноситься заклинаннями з талантів 75 рівня, але як і раніше дає можливість миттєво застосувати «Стрілу крижаного вогню».

Тепер «Крижані пальці» спрацьовують тільки від «Стріли крижаного вогню» і «Крижаної стріли».

«Крижана сфера» (нове заклинання) і «Опік» зі змінами «Заморозки мізків», «Крижаного списа» та «Глибокої заморозки» - заклинання, які можуть витрачати заряди «Крижаних пальців».

«Крижаний спис», який було випущено під «Крижаними пальцями», наносить на 25% дамагу більше.

Лікування елементаля відбувається тільки від «Крижаної стріли».

«Вічна мерзлота» - більше не існує.

«Глибоке заморожування» більше не завдає шкоди цілям, які мають імунітет до оглушення.

«Крижана стріла» стакає дебаф на ціль (до 3). Кожен стак підвищує дамаг стріли і списа на 8%.


Я розумію, що далеко не всі стежили за подіями Бліззкону-2011 і щодня відвідували пов'язані з World Of Warcraft ресурси, на яких у той час публікувалася безліч нової інформації про прийдешнє доповненні. Тому радий представити статтю про доповнення Mists of Pandaria, в якому порушені ключові і основні моменти,які так чи інакше стосуються Пандерії. Дані викладені в короткому і одночасно змістовному вигляді для більш простого і зрозумілого освоєння.


Ткач туманів - надзвичайно унікальний цілитель, що відрізняється від усіх лікарів в світі Warcraft. Він позбавлений стандартної схеми, що грунтується на трьох видах лікування: зціленням, великим зціленням і швидким зціленням. Замість цього він володіє швидким і ефектним зціленням, через що монах відрізняється від інших відсутністю здібностей, проголошення яких займає більше двох секунд. До речі, про ресурси. Він використовує енергію ци подібно Паладіна, який використовує енергію світла. 


Після виходу Катаклізма, різні форуми, присвячені World of Warcraft, просто кишіли нескінченними темами, створеними людьми, у яких виникли проблеми з визначенням подальшого шляху прокачування свого персонажа. Особливий ріст активності в даному аспекті був помітний тоді, коли більша частина закінчувала перебування в початковій локації сучасного контенту (в Mists of Pandaria це Нефритовий ліс) і збиралася, відповідно, рухатися далі. «Але далі ... це куди? »- запитували самі себе спантеличені гравці, перебуваючи в подиві під час перегляду карти. З цієї причини я вирішив опублікувати невеликий матеріал, що розповідає про прокачування персонажа з 85 до 90 рівня в Туманах Пандарії .


Ключові зміни



  • У Паладіна може бути до 5 енергії світла, хоча будь-яка здатність не їсть більше 3 зарядів, що внесло свої зміни в загальний стиль гри .
  • «Правосуддя» дає заряд енергії світла.
  • Основні символи були видалені з гри - залишилися лише великі і малі. Загалом, значення символів зменшилася - вибір, більшою мірою, став більш доречним для імпровізації.
    «Щит праведника» і «Торжество» знаходяться на ГКД.
    «Удар воїна світла» і «Молот праведника» мають кд 4.5 секунди.


Доповнення Mists of Pandaria вже не за горами, і тому ми вирішили вам розказати про основні аспекти гри за мисливця в цьому доповнені. Хантер зазнав в цьому доповнені сутєвих змін, багато вмінь було перероблено, декілька вилучено, декілька добавлено. Вцілому механіка гри за цей клас змінилася лише в декількох окремих випадках і все. Вся детальна інформація представлена всередині.