З нашої останньої зустрічі Diablo, здається, зовсім не змінилася. Навіть у нових героїв легко впізнаються риси старих. Варвар і раніше трощить все на своєму шляху і витримує величезної шкоди. Монах увібрав в себе риси паладина і ассасина - спритний, удари проводить серіями і любить використовувати парне зброю. Чарівники так і залишилися чарівниками, а чаклуни звичками нагадують швидше некромантов - обожнюють закликати собі на допомогу всіляку нечисть. Мисливець на демонів, хоч і схожий на амазонку, теж почерпнув чимало хитрощів у кращого друга нежиті. І, незважаючи на різні методи, всі герої схожі в одному - всім їм доведеться знищувати юрби ворогів.



Атмосферою веселого свавілля АРВ: Reloaded нагадує навіть не стільки GTA, скільки Saints Row. Цілодобово стріляють, розбивають машини і тиснуть гулящих перехожих. Ті, хто вважав за краще поповнити ряди бандитів, промишляють грабежем і викраденнями, а силовики з місцевої народної дружини зайняті ловом бандитів на гарячому.


Серія Tribes народилася в кінці дев'яностих і увійшла в число перших у світі командних мережевих бойовиків. Але на відміну від Quake і Unreal Tournament «Племена» колосальної популярності не завоювали. Не тому, що гра була погана, ні. Просто вона відрізнялася дуже нестандартною механікою - досить цікавою, щоб навколо серії утворився солідний коло шанувальників, але досить складною, щоб вона не пішла в маси. І нова частина - Tribes: Ascend - нітрохи не має наміру відступати від «племінних» традицій, хоча і розробляється вже зовсім іншими людьми.


Незабаром мережевий бойовик Combat Arms відзначить свій четвертий день народження. До сьогоднішнього дня в нього пограло близько чотирьох мільйонів європейців і американців, але на пострадянський простір він до цих пір не ступав та раптово GameNet пообіцяла, що вже цього літа в дію увійдуть російські сервера.

Для початку непогано було б розібратися, чому Combat Arms так полюбилася зарубіжній публіці. Видавець Nexon у всіх рекламних проспектах називає головним достоїнством гри різноманітність арсеналу. Мовляв, три сотні всіляких стволів - хіба цього мало для безпробудного щастя? Але ми-то знаємо, що бойовик - це не тільки гармати ...


Що може змінити модифікація до гри? Зазвичай - пару параметрів, модельки персонажів, може бути пару скриптів. Але іноді прості модифікації виробляють революції в жанрах і виходять на якісно новий рівень, отримуючи визнання фанатів. Згадайте DotA, Counter-Strike, Team Fortress ... а тепер до цього списку можна додати й Day Z.



Один з найпопулярніших жанрів на сьогодні, МОВА (massive online battle arena), зважаючи на молодість і небажання розробників надто вже міняти перевірену формулу, є консервативним. Тому кожна гра пропонує на перший погляд знайомий геймплей, а в підсумку виявляється чимось зовсім іншим, приковує увагу ігрової громадськості. Проект компанії Funcom під назвою Bloodline Champions поповнився новими можливостями і починає підкорення російськомовних гравців, так як вже доступна повністю перекладена версія. Давайте ж подивимося, що може нам запропонувати BC сьогодні.



Студія Crytek відома дуже багатьом геймерам. Саме їх перу належить знаменитий CryEngine (який повсюдно використовується як в шутерах, так і в ММО), а також вони є творцями Far Cry і декількох Crysis'ів. Через ці гучні ігри знайти тих, хто хоча б краєм вуха не чув про Crytek, досить складно. І ось зараз вони вирішили замахнутися на вершину мережевих бойовиків, які розповсюджуються по системі f2p, і замість ще однієї варіації на тему відомого CS випустили досить оригінальний і незвичайний Warface, про який ми сьогодні і поговоримо.


Зрозуміти, чому людям подобаються Трансформери, не так вже й складно. Ну кому можуть не подобатися великі роботи, здатні перетворюватися в різну техніку на кшталт автомобілів і літаків? Гравців, яких подібна тема залишила б байдужою, дуже мало, а ось хороших ігор, що на дану тему, виходило до дуже мало. Можливо, щось зміниться для гравців, якщо вони випробують свіженьку City of Transformers, яка була запущена російською мовою.



Дивно, що ігри в стилі Rogue-RPG, де потрібно багато часу не займатися дослідженням чогось і не крафт, а просто довбати кнопки і знищувати мільйони ворогів, збираючи повні сумки лута, останнім часом втратили популярність. І не сказати, щоб вони були взагалі не затребувані публікою (це зовсім не так), але розробники чомусь залишили жанр в спокої і не поспішають радувати нас новими пригодами. Але, мабуть, хтось всерйоз вирішив, що такі проекти потрібні і важливі, так що в 2012 у «рогаликів» стався своєрідний ренесанс. Мені випала нагода одним оком поглянути і самому помацати Torchlight II, за долею якої я досить пильно стежив, так що я можу про нього трохи розповісти.

Заслужений ветеран ігрової індустрії EverQuest II не просто не збирається йти на упокій, а в другій половині минулого року навпаки зробив ривок вперед і перейшов на нову модель оплати, яка дозволить випробувати гру всім тим, хто з якихось причин її пропустив, абсолютно безкоштовно. Багато хто, звичайно ж, чули про EQ2, але при цьому побоюються - а чи варто витрачати свій час на гру, якої вже стільки років, чи може звернути увагу на інші проекти на ринку? Забігаючи наперед можу сміливо сказати що так, варто! А тепер по-порядку.


1-10 11-20 21-23