Огляд: Counter-Strike: Global Offensive

Головна » Статті » Огляди » Огляд


21-го серпня 2012 відбувся реліз нової, виправленої, оновленої, доробленої, переробленої і кращої в світі версії гри - Counter-Strike: Global Offensive, от про неї ми і поговоримо сьогодні. Скажу відразу, дивитися я буду з точки зору звичайного гравця, який грав, приміром, в 1.6 версію і вирішив подивитися на новий Контр-страйк.


Counter-Strike. Історія



Для тих, хто в танку, спочатку CS був всього-навсього модом до Half-Life. У перших версіях був дуже бідненький вибір зброї і мало карт. Але це не завадило грі миттєво завоювати неймовірну популярність і особливого секрету тут немає. У той час у гри тупо не було конкурентів, ігр по мережі було взагалі мало, цікавих мережевих ігор було ще менше, і CS з'явилась саме вчасно. Вона запропонувала свіжі ідеї, просту ігрову механіку і можливість перемогти весь свій 5й А клас, чим можна було пару днів пишатися. Потрібно віддати належне авторам мода - вони не стали почивати на лаврах і продовжили розробку гри. Версій CS було багато, але гравцям запам'яталися тільки 1.3, 1.5 і 1.6. Напевно, тому, що саме в цих версіях гра наблизилася до ідеалу, баги вичищені по максимуму, проведена маса оптимізацій, набір зброї цілком достатній і т.д. Фінальної версій гри стала CS 1.6 - саме в неї грають 99,9% гравців по сьогодні. Я теж закінчив свою гру саме на цій версії і вважаю її найбільш стабільною та збалансованою.

У 2000 році Valve нарешті зміркували, що CS приносить великі гроші. Недовго думаючи, компанія найняла розробників CS для подальшої роботи над грою. Саму гру вони так само викупили. На мій погляд, це стало кінцем CS. Якийсь час роботи над оригінальною грою ще тривали і ми отримали таки фінальну версію CS - 1.6. Але разом з тим Valve вирішили, що треба створювати аддони і продовження, бо гра народові цікава і їх обов'язково куплять.

Першою ластівкою була CS: Condition Zero, що вийшов 23 березня 2004 року.


Гра повинна була стати однокористувальницькою версією оригінальної CS, тобто грою орієнтованою на одиночне проходження різних місій. У мене в зв'язку з цим одне питання - в Valve одні недорозвинуті люди працюють? Ні, я розумію, що розробка велася іншими студіями, їх там поміняли три рази, за час розробки. Але ідея-то належить Valve. З якого бодуна вони вирішили, що фанатам CS, звиклим грати з живими людьми, буде цікаво грати соло проти ботів? Ну так, Condition Zero передбачала і мережеву гру, нібито з масою поліпшень. Результат - гра провалилася. Звичайно, вони відбили вкладені гроші і заробили, але фанатів гра не набула і незабаром була забута.

Після цього провалу, Valve зміркували, що CS судилося навіки залишитися мережевий грою, ніяких синглів їй не потрібно. Окей, чому б не заробити грошей на вже існуючому продукті?

У тому ж 2004 році виходить Counter-Strike: Source.


Наскільки я зрозумів, випустили її з однією метою, збільшити стартові продажі HL2, оскільки Counter-Strike: Source йшла в комплекті з HL2. Ну і друга мета - дати CS новий графічний та фізичний движок. Через деякий час вона стала продаватися окремо, але, спочатку, її можна було тільки купити разом з HL2. Основна ідея - зберегти оригінальну гру і перевести її на новий графічний движок. Ідея звичайно хороша, але спочатку вона з тріском провалилася. По-перше - гравці очікували змін, яких не було. По-друге - зросли системні вимоги і багато дітей змушені були відмовитися від нового контр-страйку. Ну і найголовніше - а навіщо в неї грати, якщо нічого не помінялося? Ну, народ пограв тижні три в комп'ютерних клубах і всі повернулися на 1.6, бо вона була оптимізована і збалансована найкращим чином.

Через деякий час CS: Source таки відвоювала свої позиції і гравці розділилися на дві, приблизно рівні групи, фанатів версії 1.6 і фанатів нового CS: Source. Так триває й донині.

Останнім часом CS втрачає позиції, це давно вже не найпопулярніша гра в комп'ютерних клубах, та й діти вже не мріють стати найкрутішим у світі контр-страйк нагібатором.

Але все-таки грошей компанія хоче, саме тому і вийшла нова частина Counter-Strike: Counter-Strike: Global Offensive. Ну що ж, давайте дивитися, що ж там такого хорошого вийшло.


Поговоримо про графіку, звук і анімації



Багато любителів комп'ютерних ігор напевно бачили різні рекламні відеоролики і скріншоти з CS: GO. Так ось - забудьте все, що ви бачили. У грі навіть близько немає тієї графіки, яка демонструється в рекламних роликах. Не дарма Valve фінальний трейлер до гри зробили кінематографічним, тобто це типу мультика / фільму, знятого не на движку гри. Все правильно, якщо фінальний рекламний ролик зняти на движку гри - її тупо ніхто не купить. Графічний движок використовується все той же - Source, ага, ви не помилилися, движок 2004 року. Звичайно, нам обіцяли його сильно модифікувати, поліпшити і зробити графіку і фізику відповідає реаліям 2012 року.

Огляд звичних карт показав, що движок дійсно модифікований. Текстури стали чіткішими і реалістичнішими, все перефарбували в більш реалістичні кольори, додали масу дрібних деталей, змінили і поліпшили освітлення в грі. В цілому гра стала більш насичена деталями. Одна проблема - кардинальних змін немає. Більш всього це схоже на те, як до ігор випускають паки HD текстур. Якщо взяти CS: Source додати до нього текстури високого дозволу, перефарбувати, додати об'єктів на карти (бочки, ящики, квіточки, дірки в стінах, дверях які нікуди не ведуть і т.д.), то ми отримаємо CS: GO. Звичайно, вона виглядає краще за свого попередника, ось тільки відчуття графіки рівня 2004 року нікуди не поділося. Явно видно, що движок старий і зараз ігри на подібних движках вже не випускають. У грі, як і раніше повно «фанери», коли шматок стіни здалеку здається об'ємним і натуральним, але, підійшовши ближче, ви бачите тоненький шматок фанери замість об'ємної кладки цегли. Так само в грі повним повно декорацій, тобто об'єктів-пустушок і будинків з одними лише фасадом.


(CS: Source)


(Counter-Strike: Global Offensive)

На жаль, всі інші складові движка Source перекочували взагалі без змін.

Анімація. Ступні повертаються окремо від ніг, ноги і тулуб, що рухаються в різному ритмі, рух і хода «буратіно» - все це в грі є в повному обсязі. Для зброї взагалі передбачений мінімум анімації у вигляді віддачі, у якої два варіанти - сильна і слабка. Ну і там легкий вогник при пострілі.

Для багатьох об'єктів навіть не передбачено появу слідів від попадання куль. Руйнування практично немає, все навколо картонно-дерев'яне (саме таке враження справляє графіка), супротивника за дерев'яною віконницею вікна не вбити, бо не пробивається і т.д. Від спостереження за бігом напарників, як я вже говорив, враження ніби то бігають якісь роботи недороблені або буратіно з розладами опорно-рухового апарату.

По озвучці теж не можна сказати нічого оптимістичного. Вона фактично не змінилась, для зброї використовується набір з 5-7 різних звуків, які злегка змінюють. Більш менш, як і у всіх частинах гри, виділяються Desert Eagle і «слон», по звуку пострілу. Все інше ділиться на «стріляє одиночними пострілами» / «стріляє чергою». В цілому нудно, прісно, одноманітно. Тобто грошей пошкодували не тільки на новий движок, але і на пристойну озвучку. Немає у звуках унікальності, ну постріл «слона» пізнаваний, і все. Інше все - 5-7 звукових файлів.

Тепер про те, чому збереження в новій грі старого движка - погано. Справа в тому, що движок гри - це не тільки графіка та анімація, але ще і фізика. І в CS: GO разом з движок 2004 перекочувала і фізика. Так, я розумію, що на початку 2000-х у ігор Valve була чи не найкраща фізика з існуючих, але на дворі 2012 рік, давно вже є ігри з повним руйнуванням об'єктів, повноцінної об'ємною графікою без «фанери» і муляжів , з реалістичною і різноманітною анімацією і т.д. У порівнянні з новими движками і їх можливостями, навіть оновлений Source-движок виглядає як привіт від динозаврів.



Поговоримо про ігровий процес



Основа ігрового процесу не змінилася. Тут я солідарний з розробниками, навіщо міняти те, за що люблять гру? Все як і раніше: дві воюючі між собою сторони - терористи і спецназ. Все ті ж завдання, розміновувати бомбу, врятувати заручників. Перед стартом завдання потрібно купити зброю. Вікно закупівлі змінилося:


Воно стало кругленьким і поділено на сектори, чимось схожим на аналог в Mass Effect. У зброї з'явилися показники, які, по ідеї, повинні полегшити вибір пушки для недосвідчених гравців. Показників чотири: урон, скорострільність, точність, швидкість руху з цією зброєю.


Набір зброї особливо не змінився, в кожній вкладці по 5-6 пушок, вибір -на будь-який смак. У набір пістолетів додали Тес-9 для терористів і H & K P2000 для спецназу, ці пістолети будуть стартовими. До дробовиків додали Mag-7 та обріз. P228, напівавтоматичний пістолет, замінили на P250. В розділ пістолетів-кулеметів додали PP-Bizon, MP9, MP7. Легку снайперську гвинтівку прибрали і замість неї додали SSG 08, так само додали SCAR 20.

Додали гранат: помилкову гранату, яка при спрацьовуванні видає звуки пострілів, заплутуючи супротивників і коктейль Молотова, що підпалює все в певній області. Броню й шолом тепер потрібно купувати тільки в змагальних режимах, в звичайному режимі гри вона видається автоматично і безкоштовно.

Режимів гри на даний момент чотири:

Змагальний. Вогонь по своїх включений, пройти крізь товариша не вийде і т.д.
Звичайний. Вогонь по своїх вимкнений, бронежилет і шолом видаються автоматично і безкоштовно.

Знищення об'єкта. Зброю можна отримувати тільки перемагаючи в раундах. Тобто вам видається стартова зброя, якщо ви перемогли в раунді - вам видають іншу зброю і т.д. Купувати нічого не можна.

Гонка озброєнь. Купувати нічого не можна, зброя видається за вбивства. Вбив-отримав нову зброю, ще раз убив - знову отримав нову зброю.

Як ми бачимо, Valve вирішила не обмежуватися одним, стандартним режимом і дала гравцям якийсь вибір, нехай і невеликий, що не може не радувати. Ах так, мало не забув, розробники офіційно анонсували новий режим в релізі гри - Zombie Mod. На даний момент сервера які підтримують цей режим дико глючать, постійно падають і т.д.

Карти не змінилися. Та й навіщо міняти те, що добре працює? У CS: GO розробники включили майже всі улюблені гравцями карти з мінімальними змінами. Десь поставили ящики, десь прибрали прохід, а десь додали. Але, в цілому, це все ті ж звичні нам карти.

Сильно змінилася фізика гри, мабуть переробки движка Source торкнулися не тільки графіки але і фізики. Стрілянина і прорахунок влучень тепер не схожі ні на одну з версій гри. Стрільба стала якоюсь неточною, потрапити неймовірно складно і від гравця вимагається максимум умілих рук і DPI мишки. Стріляти реально складно, враховуючи, що наближення є тільки в моделях зброї з снайперським прицілом, а в іншому - у вас є хрестик прицілу і вам потрібно навести його на крихітну, ледь помітну фігурку супротивника. До речі, в CS: GO якось змінилася перспектива, навіть на максимальних налаштуваннях, якщо ви цілитеся в супротивника, який стоїть далеко, видно якесь неприродне зменшення пропорцій його моделі і якась слабенька замиленість, чого раніше не було. Потрапити дуже важко і виглядає все це набагато гірше, ніж навіть у 1.6, в якому навіть на максималці можна було розглянути чітко і ясно голову супротивника.


Аччівки в грі так само присутні. Всі ці «пукні в калюжу і отримай медальку», «убий одного ворога», «убий 10 ворогів», «виграй 10 раундів» - все це є. Чесно кажучи, виглядає це дико і нерозумно.



Висновки



Огляд вийшов досить коротким, тому що власне оглядати нічого. CS: GO не є новою грою, розробники просто постаралися взяти з версій 1.6 і Source саме краще і загорнути це у нову, більш сучасну обгортку, додавши нові режими гри, підтримку популярних платформ, систему підбору матчів і т.д. Тобто, по суті вони продовжують займатися тим, чим і займалися - «осучаснюють» гру. Звичайно ж розробники мріють вивести гру з ніші «зате це кібердісціпліна» в маси, адже мільйон гравців, які купили гру, куди вигідніше всіх кібердісціплін разом узятих. Зрозуміти, чому в грі так мало змін цілком реально, розробники бояться втратити ту армію фанатів, що вже є і вилетіти з кіберспорту. Тому в грі не змінюють порядком застарілий движок, не сильно змінюють древню фізику і т.п. Чи буде новий CS: GO цікавий НОВИМ гравцям? Я не впевнений. Навіть безкоштовний Warface виглядає динамічніше і яскравіше, ніж CS: GO. А той же COD або Battlefield 3 CQ заткнуть CS: GO за пояс, і будь-який новий гравець, просто подивившись відео геймплея CS: GO і BF3 - купить Battlefield 3, тому що там сучасна графіка, фізика, анімація, озвучка та інше. Звичайно, CS - це легенда, визнана гра, дисципліна кібреспорта і т.д. У грі є маса своїх знаменитостей, легенд і pro гравців. От тільки скажіть, а хто з нових гравців про це все знає? Новим гравцям абсолютно фіолетово які там легенди в грі, які змагання по ній проводяться і інше, вони навіть не цікавляться цим. А ось розрізнити убогий графічний движок зразка 2004 року, унилу озвучку, криву анімацію - новий гравець зможе, і зробить вибір на користь більш сучасної, динамічної та красивої гри.

Кому буде цікавий CS: GO? Звичайно ж старим фанатам гри і професіоналам, які грають на змаганнях. Для залучення нової аудиторії гра занадто слабка, змін у порівнянні з 1.6 і Source мінімум, ігровий процес все той же. Valve просто не дає грі стати зовсім вже застарілою і намагається хоча б якось вивести її на сучасний рівень, не втрачаючи при цьому оригінального геймплея.
Підсумок невтішний - в 2012 році Valve випускає гру зразка 2004 року, з HD паком текстур. У плані геймплея ми отримали CS 1.6 + Cs: Source в HD версії, не більше того.

Теги: Global Offensive огляд, зміни, Global Offensive геймплей


Привіт, юний вбивця драконів, гоблінів та всякої нечисті! Тебе вітає сайт MMO-Info.at.ua. На нашому сайті ти найдеш безліч цікавої інформації, найсвіжіші новини світу MMOG та багато чого іншого. Та , напевно, тебе найбільше цікавить Огляд: Counter-Strike: Global Offensive. Тобі повезло, адже на нашому сайті ти найдеш це все в найкращому вигляді. За основу Counter-Strike: Global Offensive ми взяли найкращі статті світу та зробили свій – найкращий Огляд: Counter-Strike: Global Offensive. Після вивчення Огляд: Counter-Strike: Global Offensive, будь ласка, не забудь поставити «Лайк» та коментар. Приєднуюся до нашої спільноти – спільноти українських геймерів. Приєднатися прямо зараз!



Коментарі

Нема аватарки :(
1 | Написав: CjVepr | 24.02.2013 13:54 Спам
Підскажіть CS Global Offensive часом не онлайн?
+ (0) -
2 | Написав: SpeZnaC | 24.02.2013 16:16 Спам
Вона повний аналог cs 1.6, тобто є онлайн і оффлайн версія, але до оффлайн версії ще треба найти ботів=)
+ (0) -

Коментувати в соцмережі