Огляд: Diablo 3 ( Діабло 3 )

Головна » Статті » Огляди » Огляд

З нашої останньої зустрічі Diablo, здається, зовсім не змінилася. Навіть у нових героїв легко впізнаються риси старих. Варвар і раніше трощить все на своєму шляху і витримує величезної шкоди. Монах увібрав в себе риси паладина і ассасина - спритний, удари проводить серіями і любить використовувати парне зброю. Чарівники так і залишилися чарівниками, а чаклуни звичками нагадують швидше некромантов - обожнюють закликати собі на допомогу всіляку нечисть. Мисливець на демонів, хоч і схожий на амазонку, теж почерпнув чимало хитрощів у кращого друга нежиті. І, незважаючи на різні методи, всі герої схожі в одному - всім їм доведеться знищувати юрби ворогів.

 

Не будемо затягувати, Diablo ... це про м'ясо. Будь-який персонаж з будь-якої частини завжди був і буде пересувним м'ясокомбінатом, без відпочинку перероблятиме соковитих монстрів на поживний фарш, безцінний досвід і різномасту здобич. У Diablo 3 м'ясорубка немов обзавелася електричним приводом: маскуючись під благородну місію порятунку світу від Зла, насильство влаштовує собі свято з піснями, танцями та феєрверками. Умертвіння ворогів настільки детально опрацьоване і таке різноманітне, що, схоже, не може набриднути в принципі.

Ось рубаємо ми сокирою, скажімо, групу зомбі. У першого злітає відрубана голова, другий розпадається на дві акуратні половинки, третій з тихим шипінням осідає безформною купою в хмарі отрути, четвертого потужний удар скидає в найближчу прірву, а п'ятий позбавляється ніг, але продовжує повзти в нашу сторону.



Динаміка геноциду нечисті зросла багаторазово - спасибі збільшеному в обсязі рюкзаку і системі автоматичного підбору золота. Правда, відразу вилізла інша проблема: гра пробігається незвично швидко і просто. Застрягти на звичайній складності не виходить, як і обіцяли розробники, «пройти Normal зможе навіть ваша бабуся». Втім, варто дійти до «Ада» або, більше того, до «Інферно» - ось тут вже доводиться нарізати круги від монстрів, що зразу здавалися абсолютно нешкідливими.



Мало того, що вони стають міцнішими і сильнішими, так ще й «елітні» монстри набувають не по одній, а відразу по кілька небезпечних здібностей. Одна справа боротися з групою, яка вміє приморожують героя до землі, або бити його блискавками, або просто швидше атакувати, і зовсім інша - вороги, які вміють все і відразу.

На «пекельному» рівні складності таких здібностей у монстра буває відразу по чотири. Спробуйте втекти від швидкого монстра, шо притягує до себе та уміє споруджувати стіни у вас на шляху, і до того ж володіє збільшеним здоров'ям - але ж це ще не найстрашніше поєднання. На фінальній складності можна загинути від пари ударів навіть найслабших перших ворогів, що охороняють ворота Нового Тристрама.

Дизайн рівнів - зразковий: зелені луки змінюються залитими кров'ю казематами, пустеля - холодними північними рівнинами, а пекельні підземелля - величною архітектурою Царства Небесного ... Ми більше не бігаємо по плоскій карті - перепади висот тут цілком реальні, а в прірву запросто можна упустити уламок бочки або тіло ворога. Об'ємні задні фони анімовані і напхані деталями: в пекельних глибинах корчаться гігантські фігури закутих у ланцюги мучеників, а у в'язницях стоять жаровні, диби, колодки та інші знаряддя тортур. І найприємніше - майже все це можна роздовбати! Від випадкових попадань руйнуються будинки, обсипаються колони, тріскаються навпіл столи та інші меблі.



Під стать інтер'єру опрацьовані і монстри. Тепер вони не просто задумливо гуляють по лугах і підземеллям - вони лізуть на полі бою з усіх щілин. Скелети забираються на стіни, зомбі викопуються з землі, гворни маскуються під звичайні дерева - словом, на полі бою постійно щось відбувається. Спецефекти заповнюють екран, недоноски розлітаються в сторони згідно з усіма законами фізики, а підлога поступово покривається шаром трофеїв і золота.


НА ЗАМІТКУ: як і раніше, магічний предмет від звичайного легко відрізнити за кольором назви: сірий - це усілякий сміття, білий - простий предмет, фіолетовий - магічний, жовтий - рідкісний і коричневий - епічний. Але дорогоцінні камені теж відзначені білим, тому їх доводиться виглядати дуже уважно.




Отже, гравцеві є на вибір шість осередків для здібностей - по одній на ліву та праву клавіші миші, і ще чотири - на клавіатурі. У кожного удару, бойового кличу, аури або заклинання з часом відкриється по п'ять рунних модифікацій, здатних, скажімо, перетворити морозний промінь в крижаний щит.

Нарешті, до тридцятого рівня стануть доступні три осередки під пасивні навички, і деякі з них утворюють виключно потужні поєднання з активними навичками. Вдалий розподіл умінь може на збільшити смертоносність героя.

Ті, хто стверджує, що для гри в Diablo не потрібен мозок, мають рацію лише частково - тоді, коли мова йде про мінімальний рівень складності; чим далі, тим міцніше доводиться думати. Набір навичок, який відмінно працював в першому акті, може виявитися абсолютно неефективним у другому. На щастя, змінити свій вибір можна в будь-який момент абсолютно безкоштовно, і це відкриває колосальний простір для експериментів.



Без знахідок не обійшовся і кооперативний режим. Він став функціональнішим і «добрішим» - більше ніякого PvP на ігрових картах, бійок за речі і плутанини в купі міських порталів. Речі тепер випадають кожному з учасників партії свої - інші гравці їх не бачать. Якщо річ не потрібна, її можна кинути на землю, і тільки після цього вона стане видно всім іншим. Прапори гравців, що стоять біля порталу в місті, дозволяють переміститися до свого компаньйона майже миттєво. Ця система значно функціональніша старої, коли половина міста була завалена однаковими порталами, а орієнтуватися доводилося тільки по написах над ними. А приєднатися до чужої гри тепер можна і зовсім зручно - одним клацанням миші.

Сюжет гри рясніє лихими поворотами і несподіваними пригодами. Ключові персонажі мруть як мухи, вороги стають союзниками і знову намагаються перебігти назад. Одних тільки зрад протягом історії відбудеться більше, ніж у середньостатистичній грі, але, як і колись, історію можна повністю проігнорувати і самозабутньо віддатися кривавій різанині.

А можна і навпаки - в усе вникати, відкриваючи для себе чимало цікавого. Десятки розкиданих тут і там книг розповідають нам безліч інших не менш цікавих історій, які поступово переплітаються в полотно розповіді про минуле цього світу. Кожен новий NPC не просто з'являється з-за повороту історії: він завжди жив у Санктуарії, він тут народився, тут і загине. Навіть у мовчазного стражника, виявляється, є улюблена мама, якій він іноді пише ...



Втім, розробники не відмовили собі в задоволенні присмачити сюжет неабиякою порцією пафосу, а заодно пройтися по безлічі жанрових кліше, на зразок походу за трьома частинами предмета, що впав з неба або таємничих незнайомців, які втратили пам'ять, але володіють надлюдськими силами. Сюжет Diablo III навіть сколихнув хвилю народної творчості, гра породила безліч фанфіків і пародій.


Приводи для невдоволення


На відміну відгеймплею, технічна частина викликає досить палкі суперечки. Розробники вирішили, що добре б дати можливість насолодитися грою як можна більшій кількості гравців, - і тому орієнтувалися аж ніяк не на топове залізо. Як результат, графіка хороша, але зовсім не найкраща. Цікаво, але Diablo II у свій час теж лаяли саме через несучасну графіку.



А ще розробники ухвалили, що вистачить з гравців непроглядної темряви, що наганяє зневіру, - потрібні яскраві фарби! Симпатична і трохи казкова картинка, природно, сподобалася не всім. Хтось поспішив обізвати графіку застарілою, інші стали порівняти візуальний стиль то з коміксами, то з мультфільмами. І правда, після похмурого піксельного хаосу минулих частин соковиті кольори виглядають незвично, однак гра додала в деталізації. Зараз, зайшовши в якийсь будиночок, можна зависнути на хвилину-другу, розглядаючи інтер'єр.

І тим не менш для тих, хто зміг прорватися до серверів, дванадцять років очікування були винагороджені сповна. Хоч по мережі і гуляють жарти про те, що «Diablo III виявилася черговим клоном Diablo», - так адже ми від неї рівно цього і чекали. Diablo III - м'ясорубка найвищої проби, новий еталон жанру hack'n'slash, який напевно залишиться таким аж до виходу Diablo IV. Існує думка, що за ці роки встиг застаріти сам жанр ... але кількість зібраних грою шанувальників переконує у зворотному.

Висновки

СПОДОБАЛАСЯ

300 + клацань мишки за хвилину

Яскраві фарби, не вганяють в тугу

Купа умінь і, як наслідок, білдів


ЗАСМУТИЛО

Купа відроджених персонажів, яких ми взагалі вже вбивали в минулих частинах


Теги: Diablo, огялд по Diablo 3, Diablo 3 геймплей, Diablo 3 огляд


Привіт, юний вбивця драконів, гоблінів та всякої нечисті! Тебе вітає сайт MMO-Info.at.ua. На нашому сайті ти найдеш безліч цікавої інформації, найсвіжіші новини світу MMOG та багато чого іншого. Та , напевно, тебе найбільше цікавить Огляд: Diablo 3 ( Діабло 3 ). Тобі повезло, адже на нашому сайті ти найдеш це все в найкращому вигляді. За основу Diablo 3 ( Діабло 3 ) ми взяли найкращі статті світу та зробили свій – найкращий Огляд: Diablo 3 ( Діабло 3 ). Після вивчення Огляд: Diablo 3 ( Діабло 3 ), будь ласка, не забудь поставити «Лайк» та коментар. Приєднуюся до нашої спільноти – спільноти українських геймерів. Приєднатися прямо зараз!



Коментарі


Вибачте, але, нажаль, коментарів нема =( Будь першим! Напиши коментар!

Коментувати в соцмережі