Огляд: Prime World - Нові режими гри

Головна » Статті » Огляди » Огляд


Творці Prime World абсолютно несподівано вирішили урізноманітнити знайому і звичну всім МОВА-механіку за допомогою нових ігрових режимів і карт, яких було додано цілих 3 штуки: «Рідна земля», «Драгонвальд» і «Форпост».

«Рідна земля» є найбільш близьким до стандартного МОВА ігровим режимом. Основна відмінність полягає в тому, що на додаток до основних факторів, що впливають на геймплей: прокачування героїв і мобів що йдуть по своїх справах, тут величезний вплив справляє місцевість, на якій проходять битви. Ви всі пам'ятаєте, який вплив роблять прапори в цій грі на результат бою? Так от, в «Рідній землі» кожен прапор може вирішити результат бою, тому що він змінює тип землі, на якій ми боремося.

Все, що зробили розробники - збільшили вплив типу землі на якій знаходяться герої: і час відновлення талантів зменшується, і швидкість збільшується, та й пошкодження персонажі наносять в рази більші. Виходить, що перевага однозначно на боці тих, хто перебуває на своїй землі, і битися з ними набагато складніше.




Тому всю гру ми починаємо боротися за територію, а не просто за вбивства. Найцікавіше, що в цьому режимі несподівано розкриваються можливості тих класів, які раніше не дуже популярні серед гравців. Тепер раптом вони стали чи не найкращими героями. Та й улюблені багатьма Німфа і Жаба, наприклад, тут дуже впевнено себе почувають.

Проблема режиму в тому, що він вимагає злагодженої роботи команди, що недосяжно при грі з випадковими героями. Якщо якийсь сильний персонаж зайняв землю, то вибити його звідти надзвичайно складно, а якщо там згрупувалася вся команда супротивників, то і неможливо. Потрібно тактично відступати, заманювати ворогів до себе на землю, стягувати їх на один з їх прапорів і кимось займати інший, тиснути на всіх фронтах і при цьому не здавати позицій. Як ви розумієте, без нормального спілкування і якісної участь всіх без винятку робити в режимі «Рідна земля» нічого.

Хотілося б, звичайно, щоб розробники дещо поміняли вигляд карти хоча б візуально, якщо не на рівні розстановки різних об'єктів. Гравцям, що вже встигли награтися в стандартний режим все це може різати око, але ті, хто грає недавно, навряд чи будуть розчаровані в цьому аспекті. Взагалі режим виявився небезінтересним в чомусь навіть незвичайним, хоча і близьким за духом до оригінальної ігрової механіки Prime World.




Другий режим - «Драгонвальд». Уявіть собі велику круглу карту, на протилежних кінцях якої знаходяться бази ігрових фракцій, докт і адорнійцев. За кожну зі сторін виступає по 4 гравця, а не по 5, як зазвичай, які битимуться на цій карті до повної перемоги. І в цьому режимі ми будемо діяти не за принципом «настріляв супротивників і роздовбай їхню базу», а повинні будемо знищити дракона і за допомогою яйця, що залишилося на місці його смерті вже підемо і зітремо поселення ворогів дощенту.

Дракон тут - величезний монстр, який живе посеред нової карти і заважає обом групам гравців дістатися один до одного. На шляху до чудовиська мешкає безліч інших злісних і зубастих тварюк, які не проти поласувати гравцями. Тому шлях до заповітного руйнування бази супротивників буде складним - потрібно і до дракона дістатися, і вбити його, і навіть яйце його поцупити. Навіщо це потрібно? Щоб принести яйце на базу ворогів і звільнити укладену там енергію, яка зруйнує будівлі протилежної сторони дощенту.

Незвично те, що спочатку гравці між собою взагалі не перетинаються і не стикаються. Вони фармлять і фармлять, поки не будуть готові вбити дракона. Початкових «зумів», халявних сувоїв і пляшок теж немає - воюють всі. Ті, хто вважав за краще відсиджуватися, поки його друзі надриваються на полі бою, змушені будуть все-таки вийти на війну. Фармити нон-стоп теж не виходять, адже багато монстрів дуже сильні і можна просто померти всією командою, напавши на особливо сильних гадів, через що команда буде змушена і чекати на відродження, і витрачати час на біг від точки відродження до місця смерті. А от потім, коли дракон вже убитий, починається PvP.



Звіринка, наша Дракон, здається,є родичем того самого Горинича, який давав команді на стандартній карті деякі переваги після смерті. Місцевий же звір володіє схожою зовнішністю, у нього значно менше здоров'я і він завдає більше шкоди, а також є центральним каменем спотикання на карті. Поки він живий, ми граємо в таку собі кооперативну PvE-гру з кінцевою метою (вбити дракона), а після смерті карта перетворюється в PvP-бійню, заради якої, власне, ми в МОВА і граємо.

Перемога тут залежить не від того, скільки ворожих тіл буде валятися під нашими ногами, а від того, чи зможе різношерста команда взяти і разом перемогти супротивника. Тому що як тільки Дракон помирає, гравці команди, що його вбили отримують доступ до яйця. Власне, цей артефакт і вирішить хід гри. Гравці повинні принести яйце прямо на базу своїх ворогів, так що битва за нього розгорається неабияка. Часу на роздуми дуже мало, потрібно діяти.


Саме тут стає видно, чи нормально підібрана команда, чи взяті правильні таланти, або ж нас просто за секунду перекинуть і підуть далі по своїх справах. Гравці опиняються в ситуації, коли на полі бою вирішує виключно «скілл» - підфармити на мобах вже не виходить. Кожен крок у бік від команди загрожує поразкою, адже якщо вас уб'ють першим, то кількісна перевага може вирішити результат усього бою. В чаті, правда, іноді при цьому всім проскакують зовсім не втішні коментарі, але зрозуміти гравців можна - напруга досягає піку і перемогти хочеться як ніколи.


Ну і коли приносиш яйце на базу противників і дивишся, як повільно але вірно вона звертається в руїни, відчуваєш незрівнянне задоволення. Хоча якщо вороги в цей момент зберуть волю в кулак і цим самим кулаком дадуть «в морду» мобу, що несе яйце, доведеться всю фазу починати практично спочатку. Іноді трапляється, що здавалося б виграна партія в кілька секунд перестає бути такою через помилки когось з гравців. У цей момент потрібно відбиватися, а не кидати клавіатуру в монітор - вони нам ще знадобляться.

І, нарешті, останній режим це «Форпост», дуже свіже доповнення. Тут взагалі все поставлено з ніг на голову - зникли бічні лінії, карта стала вузькою і незатишно маленькою, а на бій виходять команди по три гравці. Мета проста і знайома, тобто просто зруйнувати базу ворогів дощенту.

Але зробити це дуже складно. Тому що нам не просто зменшили розмір команд, але й збільшили кількість здоров'я у кожної вежі, а ще й дали зовсім іншу механіку набору ігрового прайму, який тут, як ви знаєте, виступає в якості аналога системи досвіду і валюти.



Гравці регулярно отримують трохи прайму, так що вже до 10 хвилині всі, хто перебуває на карті, непогано прокачані і борються не за останні удари по мобах, а за своє життя. Стоять на шляху до перемоги, вежі настільки «товсті», що раздовбати їх силами гравців і мобів практично нереально, тож, по суті, прокачування в цьому моменті нічого не вирішує.


Кожні 2 хвилини на полі бою виїжджає облогове знаряддя, повільно, але вірно рухається у напрямку до ворожій базі. Пристрій це теж володіє завидною кількістю здоров'я і покликане руйнувати споруди противника в лічені секунди. І тут відкривається найцікавіша риса режиму - щоб по-швидкому вбити цю махину досить просто вбивати супротивників-гравців. Кожна смерть забирає в катапульти третину здоров'я, тож вбиваємо всіх 3 героїв противника і отримуємо мертву облогову зброю в якості приємного бонусу. Самим же гравцям потрібно триматися ближче до катапульти, тому що це дає їй щит проти пошкоджень.

Через цю особливість відсиджуватися за вежами і взагалі бродити по тилах сенсу ніякого немає. З самого початку гри герої збиваються в купу посеред карти і починають один одного нещадно бити і шматувати. Тут вже у всій красі показують себе гравці, що віддають перевагу швидким персонажам, що завдають величезної шкоди.


За динамікою, режим з легкістю дасть фору обом описаним вище варіантами. Зменшений час відродження героїв і збільшений приріст прайму призводить до того, що за 10 хвилин бою ми встигаємо і до 30 рівня прокачатися, і померти пару десятків раз, та ще й виграти (або програти, тут вже як пощастить). Утрьох грати простіше, ніж скоординувати дії групи з 5 персонажів, так що можна просто покликати 2 друзів і чудово відпочити, шаткуємо на цій новій карті ворогів. На мій погляд, з усіх представлених режимів цей найбільше підходить під визначення «відпочинок після роботи», так як не вимагає сидіти і фармити щось протягом півгодини (хай це і не нудне заняття), щоб в загальній складності хвилин 10 повоювати, а дає короткий, але насичений ігровий досвід.

Якщо розцінювати «обнови» з технічної точки зору, то нічого по суті не змінилося. Це той самий Prime World, просто він обріс ще більшою кількістю патчів і краще працює, ніж раніше. Графіка та ж, звук не змынились, навіть велика частина героїв залишилася колишньою (хоча і новачків теж досить - наприклад не так давно з'явилися Відьмак і Бард). Але нові карти здаються більш детальними, з безліччю дрібних об'єктів і якісно оформлених куточків, куди хочеться зазирнути. І помилок в останній час в клієнті проекту стало по відчуттях значно менше, оскільки гра у мене особисто практично перестала вилітати в масових «замісах». За весь час це трапилося тільки раз чи два.

А ось в плані механіки змінилося багато чого - старі тактики перестають працювати, таланти потрібно збирати під конкретні завдання і режими заново, так що по накатаній схемі перемогти навряд чи вийде. Це вносить необхідну різноманітність в ігровий процес і не може не радувати всіх фанатів Prime World.


Творці Prime World, замість того, щоб просто клепати нових героїв або скіни для них, вирішили спробувати створити щось нове в рамках ігрового всесвіту і у них вийшло. Додавши щіпку PvE і перезібрати МОВА з новими правилами вони зробили крок убік від конкурентів, зуміли придумати унікальні «фішки» і при цьому не розгубити ніяких напрацювань оригінальної гри. Хороша динаміка, нестандартний ігровий процес, якісна реалізація - ось те, що пропонують нам «Рідна земля», «Драгонвальд» і «Форпост». А грати в них або продовжувати користуватися стандартними правилами вирішувати вже вам.


Теги: форпост, Prime World, драгонвальд, огляд Prime World


Привіт, юний вбивця драконів, гоблінів та всякої нечисті! Тебе вітає сайт MMO-Info.at.ua. На нашому сайті ти найдеш безліч цікавої інформації, найсвіжіші новини світу MMOG та багато чого іншого. Та , напевно, тебе найбільше цікавить Огляд: Prime World - Нові режими гри. Тобі повезло, адже на нашому сайті ти найдеш це все в найкращому вигляді. За основу Prime World - Нові режими гри ми взяли найкращі статті світу та зробили свій – найкращий Огляд: Prime World - Нові режими гри. Після вивчення Огляд: Prime World - Нові режими гри, будь ласка, не забудь поставити «Лайк» та коментар. Приєднуюся до нашої спільноти – спільноти українських геймерів. Приєднатися прямо зараз!



Коментарі


Вибачте, але, нажаль, коментарів нема =( Будь першим! Напиши коментар!

Коментувати в соцмережі