Огляд: Tribes Ascend

Головна » Статті » Огляди » Огляд

Серія Tribes народилася в кінці дев'яностих і увійшла в число перших у світі командних мережевих бойовиків. Але на відміну від Quake і Unreal Tournament «Племена» колосальної популярності не завоювали. Не тому, що гра була погана, ні. Просто вона відрізнялася дуже нестандартною механікою - досить цікавою, щоб навколо серії утворився солідний коло шанувальників, але досить складною, щоб вона не пішла в маси. І нова частина - Tribes: Ascend - нітрохи не має наміру відступати від «племінних» традицій, хоча і розробляється вже зовсім іншими людьми.


Перше і головна відмінність всіх ігор серії Tribes від побратимів по жанру - те, що тут ніхто і ніколи не бігає на своїх двох. Кожен воїн «Племен» тягає за спиною реактивний ранець, а на ногах має реактивні ж чоботи, які нівелюють силу тертя об землю. За допомогою спеціальної кнопочки ми моментально переходимо в режим «ковзання», в якому боєць продовжує рухатися вздовж землі з повним збереженням швидкості, яку встиг до цього набрати.

Розганятися можна безліччю способів - падінням з висоти, вибуховою хвилею від ракет і гранат, зіткненням з товаришами, що пролітають повз. Розплатою за швидкість стає втрата маневреності - слабенькі движки чобіт дозволяють входити в поворот тільки по дуже широкої траєкторії, а злетіти і різко розвернутися заважає інерція.


Оскільки ранець їсть енергію досить економно, а черевики не споживають її зовсім, на землі ніхто довго не затримується, все або літають, або ковзають, розганяючись швидше спортивних автомобілів. До такої поведінки підштовхують і карти - арени з широкими відкритими просторами і дуже складним рельєфом. Рівнин тут не знайти - скрізь якщо не пагорби, то яри, якщо не гори, то ущелини, якщо не каньйон, то тунель. Карти величезні, але й швидкості відповідні - словосполучення «швидше кулі» в «Tribes» часом буквальне.


Автоматична зброя дуже добре показує себе в повітряних перестрілках. Кулі пістолетів-кулеметів жалять слабо, але летять відносно швидко, а головне - купчасто, що різко збільшує шанс потрапити хоча б парочкою черг. І це друга фірмова особливість Tribes, в абсолютної більшості видів зброї снаряди не досягають мети миттєво, а витрачають певний час на політ. І в перестрілках головну роль грає не швидка реакція, а хороший окомір, вміння оцінювати свою і ворожу швидкість. Вразити рухому мішень тут дуже непросто, особливо якщо вона рухається на немалій віддалі по непередбачуваній траєкторії, виписуючи у повітрі кренделі.

НА ЗАМІТКУ: з усього різноманіття тутешнього зброї миттєво цілі можуть вражати лише снайперські гвинтівки (з яких ще спробуй постріляти - оптика слабка, відстані великі, та і з одного пострілу нікого не вбити) та всяка короткоствольна дрібниця, на зразок дробовиків і пістолетів, дальність ураження якої ненабагато перевищує радіус ближнього бою.



У порівнянні з попередньою частиною, Tribes: Vengeance, кількість класів зросла втричі, а точніше, кожен з «канонічних» класів отримав по три модифікації. Тепер в грі три легких бійця, три середніх і три важких, що відрізняються озброєнням і спецвміннями. Легкоатлети представлені слідопитами, які можуть набирати швидкість за лічені секунди, диверсантами, які вміють ненадовго ховатися від чужих очей, і снайперами-годинними. Бійці середньої ваги - сильні своїми саморобними турелями інженери, універсальні і гнучкі солдати, а також нальотчики - фахівці зі знесення захисних споруд. У числі «товстунів» виявилися далекобійні мінометники - Джаггернаути, кулеметники карателі і непереможні в замкнутих приміщеннях громили.

Режими гри знайомі нам щез Quake та Unreal Tournament - це старі добрі командні битви (п'ятнадцять на п'ятнадцять і п'ять на п'ять), домінування (захоплення і утримання контрольних точок) і головна принадність Tribes - захоплення прапора. Останній заслужено вважається основним режимом «Tribes» з простої причини - його карти повняться не тільки відкритими, але і замкнутими просторами, де знайдеться робота персонажу будь-якого класу.



Слідопити блискавками носяться від бази до бази, крадучи прапори, нальотчики ламають розставлені на ворожій території стаціонарні турелі і тут же, разом з громилами, прориваються у ворожий підвал, де розташований генератор. Варто тільки його зламати - і на базі замовкнуть турелі, термінали спорядження відмовляться видавати патрони, а всі-всі споруди (на кшталт портативних кулеметних турелей і датчиків руху) відключаться, де б вони не знаходилися. Тому в підвалах бази війна кипить нітрохи не слабший, ніж на поверхні.


Tribes: Ascend - гра умовно-безкоштовна, але крім звичних за іншими онлайн іграми простої та преміум валют тут є ще й внутрішньо сесійна валюта. Протягом кожного бою гравець збирає кредити, які можна витратити на покращення будівель бази (захисних турелі, радара і генератора), на покупку техніки (мотоцикла, танка або легкого винищувача) і на запит підтримки з орбіти. В кінці раунду покупки згоряють, зате в ході партії відіграють важливу роль. Медальки так і сиплються за вбивства, за підтримку, за лагодження союзних будівель, за знищення будівель ворога, за серію вбивств, за «затикання» ворожої серії вбивств та просто за особливо красиві способи знищення ворога – наприклад, прямим попаданням з гранатомета в ціль що летить.

Роль міжсесійний валюти тут відіграє досвід, який нараховується за кожен бій і витрачається в перервах між ними. За досвід відкриваються нові класи (спочатку відкриті тільки «базові» слідопит, солдат і Джаггернаут), а також купуються нові види спорядження і поліпшуються вже існуючі. Відкривати спорядження і класи можна і за реальні гроші, але ніяких ігрових переваг, крім зекономленого часу, платники не отримують. З унікальних, доступних тільки за гроші, предметів у грі лише «шкурки» для різних класів - їх поки небагато, але кількість буде зростати.


НА ЗАМІТКУ: перше вкладення реальних грошей в гру (хоч п'яти доларів, хоч п'ятдесяти) відразу і назавжди перетворить звичайний рахунок у преміумний, з прискореним набором досвіду.
До того ж за реальні гроші спорядження можна тільки відкривати, але не покращувати. Покращення купуються тільки за досвід (з недавніх пір вони ще й потихеньку відкриваються у міру гри) і дають приємні бонуси накшталт збільшеного магазину, прискореної перезарядки або злегка розширеного радіуса вибухової хвилі. Ефективність персонажа підвищується, але не критично - досвідчений гравець, сівши за рахунок першого рівня, легко здолає новачка з поліпшеними до упору «стволами». Втім, досвідчений гравець новачка приб'є як завгодно, чим завгодно і в яких завгодно умовах. Особистий навик гравця в «Tribes» - це найважливіша характеристика. І це не завжди добре, тому що системи підбору супротивників у грі все ще немає. Усі матчі в Ascend діляться на «пісочницю» (бої гравців до шостого рівня) і ... всі інші. Тобто відкатавши два десятки боїв з новачками, тільки-тільки навчившись грати і перейшовши на сьомий рівень, ви опиняєтеся у «вищій лізі» з бійцями тридцятих-сорокових рівнів. Протвережує на ура, особливо якщо вдалося досягти хоч яких-небудь значних результатів в «пісочниці».


Справа навіть не в тому, що у високорівневих гравців відкрито потужна зброя,(хоча баланс спорядження в грі не ідеальний, просунута зброя переваги не гарантує) просто досвідчені племінні воїни давно вже довели до рівня рефлексів прийоми, про які новачки ще навіть не чули. Вони інстинктивно розганяються до 250 км / год в режимі ковзання, вони за секунду засаджують снаряди дискометів і черги з кулеметів туди, куди новачок буде цілитися півхвилини і все одно промаже, - нарешті, вони просто знають вдалі вогневі точки і маршрути, за якими зручно йти від погоні. Справжнє навчання гри в «Tribes» починається саме після виходу з «пісочниці» - і воно далеко не всім буде до вподоби.

Звична з мережевих бойовиків стадія «новачок, який гине через пару секунд після відродження» в грі проходиться за лічені хвилини. Але за нею слідує другий, не менш образливий і куди більш довгий етап - новачок, який безглуздо носиться по карті, намагаючись хоч якось нашкодити ворогові. На цій стадії гравець встигає випробувати роздратування, вирішити, що ця гра не для нього, і остаточно в цьому переконатися, в черговий раз не зумівши навіть підлетіти до ворожої бази. Але якщо раптом у нього починає виходити ... Такого задоволення від філігранних влучень по рухомих цілях неможливо випробувати більш ніде, тільки в Tribes. Шлях від гарматного м'яса до початківця бійцеві лежить через дні, а то й тижні, заповнені принизливою безпорадністю і цілковитою безглуздістю. Не кожен здатен зціпити зуби і перетерпіти. Саме тому невідомо чи Tribes: Ascend коли-небудь зрівняється за популярністю з Battlefield, Call Of Duty і схожими на них. Це жодним чином не применшує гру - маленький шедевр сучасного ігротворіння, що майже бездоганно поєднує в собі ідейну базу старої школи з технологічними досягненнями нових бойовиків.


Зробимо висновки



Плюси


- Повітряні танці на божевільних швидкостях

- Нестримна ейфорія після точного попадання через всю карту

- Голосові макроси на всі випадки життя


Мінуси


- Система підбору суперників, безсовісні сутички новачків з ветеранами

- Дворазовий снайперський приціл, смішний для таких відстаней

- Баги клієнтської частини, характерні для бета-тестування, але все одно образливі

Теги: огляд по Tribes Ascend, Tribes Ascend огляд, Tribes Ascend скачати торрент


Привіт, юний вбивця драконів, гоблінів та всякої нечисті! Тебе вітає сайт MMO-Info.at.ua. На нашому сайті ти найдеш безліч цікавої інформації, найсвіжіші новини світу MMOG та багато чого іншого. Та , напевно, тебе найбільше цікавить Огляд: Tribes Ascend. Тобі повезло, адже на нашому сайті ти найдеш це все в найкращому вигляді. За основу Tribes Ascend ми взяли найкращі статті світу та зробили свій – найкращий Огляд: Tribes Ascend. Після вивчення Огляд: Tribes Ascend, будь ласка, не забудь поставити «Лайк» та коментар. Приєднуюся до нашої спільноти – спільноти українських геймерів. Приєднатися прямо зараз!



Коментарі


Вибачте, але, нажаль, коментарів нема =( Будь першим! Напиши коментар!

Коментувати в соцмережі