Несподівано для багатьох, сьогодні ArenaNet назвала офіційну дату виходу Guild Wars 2. Як виявилося, до релізу гри залишилося всього 2 місяці - він запланований на 28 серпня. Девелопери повідомили, що прийняттю остаточного рішення посприяли позитивні результати стрес-тесту, що завершився сьогодні вночі. Додатково були названі терміни проведення заключного бета-вікенду - він пройде в період 20-22 липня.

Також в честь даної події девелопери випустили спеціальний відеоролик. Ви можете побачити його нижче.






Сайт Reddit.com повідомляє про нові «витоки» з бети Guild Wars 2. Їхня перша порція стосується балансових змін умінь різних класів і буде цікава лише вже добре знайомим з механікою гри людям. Решта інфрмації включає в себе скріншоти зон Sylvary і приклади низькоякісних текстур і моделей екіпіровки з файлу GW2.dat (автор замітки стверджує, що раніше такі матеріали ніде не публікувалися).

В кінці нам повідомили про успіхи в оптимізації зон Sylvary (в очевидних доробках потребує тільки столиця - The Groove) та наявності виду від першої особи в девелоперських бета-збірках (його працездатність залишає бажати кращого).



 



Ведучий Kill Ten Rats повідомив нам про цікаве висловлювання дизайнера Guild Wars 2 Лінсі Мердека з бета-форумів проекту. Шанувальникам гри повідомили, що у них буде можливість розвинути персонажа до максимального рівня виключно за рахунок крафта, не вбивши при цьому жодного монстра.

Пояснюється це таким чином: у грі присутня 8 напрямів крафта. Кожне з них в ході повного розвитку вміння з 0 до 400 дає персонажу 10 рівнів. Відповідно, прокачавши всі 8 крафтерських умінь, герой досягне 80 рівня. Проте, одночасно персонаж може розвивати лише 2 крафтерських умінь, але при їх зміні на інші раніше досягнутий прогрес зберігається.




В свому новому блозі з назвою "Is it Fun? Colin Johanson on How ArenaNet Measures Success" разробник Guild Wars 2 зачепив тему успішності MMOG і підходів до її створення. Працівники ArenaNet звернули увагу, що якщо ММОG з абонентською платою, то їх успіх залежить від кількості підписників. При цьому розкладі основне завдання розробників приносити в гру все більше, і більше контенту.

 А в іграх де немає абонентської плати, типу Guild Wars 2 приводить до другої ситуації - ArenaNet робить все, щоб збільшити цікавіть геймерів до гри, і ось до чого вони додумалися:

 - В грі рідкісні предмети не є найсильніші. Але їхній зовнішній вигляд заставляє геймерів колекціонувати їх.
 - Після кожного проходження підземелля, вам видаєтсья токен, який можна обміняти на зброю чи броню. Це робить проходження підземель результативним і заставляє проходити це підземелля ще раз.
 - Також в грі присутні різні шляхи проходження підземель і система випадкових подій, що не дасть геймерам заскучати під час багаторазового проходження підземелля.
 - Система динамічних подій і персональна лінія сюжету для кожного персонажа не дасть заскучати при прокачці нового персонажа.
 - Гарантовані нагороди всі учасникам загального контенту і маштабні події розвинуть в гравців  принципи взаємодопомоги. 



Компанія KDB Daewoo Securities, яка є лідером по аналітиці корейського ринку цінних паперів, опублікувала свої прогнози на рахунок виходу Guild Wars 2 і результати цього для NCsoft. Вони повідомили, що Guild Wars 2 вийде в 3 кварталі 2012 року.

Також, KDB Daewoo Securities розказала і про продаж гри. Хоча цей прогноз був зроблений ще в квітні , але теж вартий уваги. За цим прогнозом в Європі і Північній Америці буде продано 3.12 мільйони копій за 2012 рік. При цьому, за кожну копію Guild Wars 2, яка буде коштувати $59,99, NCsoft буде отримувати лише $48.


Наступив другий бета вікенд ( почався він в п'ятницю о 21:00, а закінчиться в вівторок о 8 ранку) і розробники надали деяку інформацію відносно серверів. Світів відкрили дуже багато і перший час перенесення ваших персонажів з світу на світ буде безплатним.

Нагадаємо, перенесення персонажів в   Guild Wars 2 дуже необхідна штука тому, що грати з одного аккаунта можна лише в одному світі.


« 1 2 3 4