Огляд: Forsaken world

Головна » Статті » Огляди » Огляд



Сучасні багатокористувацькі ігри рідко роблять рішучі кроки вперед і вважають за краще розвивати і поглиблювати накопичені за весь час існування жанру ідеї. Тому ми в найближчому часі навряд чи отримаємо ММО, кардинально відрізняється від усіх інших ігор на ринку. Зате завжди можемо пограти в новинку, що хизуються цікавим ігровим процесом і безліччю відмінних «фішок», які не дадуть загубитися в морі інших проектів. Такою грою стала для багатьох Forsaken World, яка взяла всі кращі напрацювання в інших ігор Perfect World Entertainment, але позбулася їх недоліків, а замість цього обросла як підглянутими у конкурентів фішками, так і власними нововведеннями. Не так давно FW перейшла в стадію відкритого бета-тестування і ми всі змогли самі спробувати, що ж за блюдо для нас локалізують хлопці з Nival.


У світу Ейра, де нам і пропонується оселитися на кілька найближчих місяців як мінімум, багата історія. Не скажу, що в самій грі її нав'язують, але гравцям буде приємно, що всесвіт придуманий не на коліні за вечір, а має глибокі корені. Історія світу налічує мільйони років, має свій пантеон богів (які й заселили світ расами) і включає в себе кілька глобальних воєн, в останній з яких ми беремо участь. На момент початку наших пригод дракон Дезіл, відомий як Володар Штормів, веде Штормовий Легіон на знищення світу, а ми всіма силами будемо намагатися йому перешкодити.



Гравцеві доступні 5 рас, які більш-менш уживаються в Ейре - звичні всім люди, ельфи і гноми, а також унікальні весперіани і франгори. Вони непогано співіснують в одному всесвіті і не ворогують фракціями. Нам пропонується визначитися зі своїм протеже і вибрати його не тільки за зовнішнім виглядом, а й подумати над тим, яку роль в командній грі ми зіграємо. Всього в Forsaken World представлено 8 класів: вбивця, маг, вампір, захисник, воїн, жрець, бард і стрілок. Класи прив'язані до рас, так що вампіром зможе стати тільки весперіан, а захисником - тільки франгор. Деякі раси отримали по кілька класів на вибір, інші ж обмежені одним заданим. Так що вибір є, і над ним доведеться подумати. Зазначимо, що універсальних класів не так вже й багато. Звичайно, при належному старанні , наприклад, жерця, можна зробити рукопашного дамагера. Але в основному, граючи за цей клас, ви будете більшу частину ігрового часу саме лікувати, а не займатися всім підряд, як у тому ж WoW. З іншого боку, роль кожного класу в групових забігах або рейдах важко переоцінити, тому що всі потрібні і важливі для успішного освоєння контенту. Для одиночних завдань це не так критично - будь-який гравець зможе непогано виживати під натиском квестових монстрів і рости в рівнях нарівні з усіма.



Створення персонажа досить детально, хоча і не дозволяє створити зовсім вже дивного аватара. Можна вибрати з заготовок колір шкіри, зачіску і кілька дрібниць, а потім вже за допомогою одягу зробити персонажа, який дійсно відрізняється від всіх інших. Під час росту рівнів ми отримуємо доступ до дерев талантів (вони відкриваються не відразу, а тільки по досягненню 20 рівня), які дозволяють нам підлаштовувати клас під свій стиль гри - гілок 3, здібності різні, так що на підбір відповідного «білду» піде досить часу. Сама система схожа на ту, що присутня в WoW зараз і є однією з найбільш часто використовуваних в західних проектах. На форумах гри йдуть запеклі суперечки з приводу підбору максимально ефективної комбінації здібностей, але зробити один набір на всі випадки життя дуже складно. Наприклад, стрілець може як просто наносити величезної шкоди по одній цілі, так і знищувати ворогів пострілами по площі, а нам уже самим належить вирішити, які таланти ми виберемо і як станемо стріляти в результаті.



Ігрова механіка буде знайома кожному, хто провів хоч якийсь час в інших проектах, створених в внутрішніх надрах студій компанії Perfect World, але в той же час тут безліч ідей взято із західних MMORPG. На відміну від багатьох колег зі Сходу, FW має дуже розвинену структуру завдань, у виконанні яких і пролетить левова частка ігрового часу. Так, це все ті ж завдання на вбивство монстрів і збору тонни речей, але погодьтеся, що робити це з чіткою мотивацією куди приємніше, ніж самому вибиратися на галявину і вбивати всіх, кого помітиш. Більшість дій (крім сюжетної лінії є і маса побічних квестів) гравця обумовлені сюжетними перипетіями і текстами завдань, так що ненависного багатьом безглуздого грінда тут гранично мало. Різні квести пов'язані в ланцюжки, так що простежити історію окремо взятої села або особисту трагедію зустрінутого подорожнього під час подорожей ми можемо. Взагалі, під час гри постійно складається враження, що граєш саме в MMO західної школи. Так що тим, хто завжди хотів пограти щось з механікою а-ля WoW і симпатичним європейським візуальним стилем, Forsaken World безумовно сподобається.



Ми стикаємося як з сюжетними завданнями, які рухають історію світу, так і з різними побічними пригодами, які ведуть до збагачення або підняття репутації з фракцією для отримання доступу до бонусів. Для відчуття прогресу нам навіть дали систему досягнень, яка видає медальки, трофеї і титули, а також багато приємних нагород, які порадують будь-якого гравця.



Варто зауважити, що світ гри дуже гарний. Це заслуга і дизайнерів, і художників - все оточення дуже добре виглядає. Картинки рівня «крайзіса» чекати не варто, але в порівнянні з попередніми іграми компанії прогрес у наявності. Особливо вражає опрацювання персонажів і їх зовнішнього вигляду, так як на створення різних «прикидів» було витрачено більше часу і натхнення, ніж на деяких монстрів. Але це й не дивно, адже за спогляданням низки метаморфоз нашого героя ми і проводимо велику частину часу, старанно підбираючи предмети екіпіровки з кращими характеристиками або ж кращим зовнішнім виглядом.



Для того щоб нам було не самотньо у відриві від групи інших геймерів, ми вільні завести собі вихованця, якого можна приручити і тренувати. Щоб відволіктися від боїв нам дали можливість збирати все і вся в великих локаціях, а потім з усього зібраного можна крафтити різні корисні речі. Крафтових професій безліч, нам дозволяють збирати по всьому світу інгредієнти та матеріали, аби потім перетворити їх на щось корисне. Можна готувати їжу, створювати корисні зілля, зачаровувати речі або, наприклад, кувати зброю. Та й багато що ще - професій видали не багато не мало, а 15 штук. З екзотики варто виділити дипломатів, здатних вибити нагороду за квест побільшу або вмовити NPC, торговців, які заробляють непогані гроші на купівлю-продаж, а також приборкувачів, які займаються виловом рідкісної живності. 3 професії обов'язкові і даються майже на самому початку, а вибрати ми зможемо ще 6. Ну, або, якщо бажання морочитися з Крафтом немає, можна просто обійтися без нього, пропускаючи можливість створити для себе безліч цікавих речей.



Гравцям також дозволено збиратися в гільдії, а ті в свою чергу можуть займатися облаштуванням власної бази. Цей момент можна назвати однією з найбільш унікальних ідей в грі. Коли гільдія досягає 3 рівня можна потурбуватися зведенням цієї самої бази на купленому просторі (купуються повітряні замки, де власне можна зводити споруди), яка дозволяє людям однієї гільдії проводити час разом, спілкуватися і взаємодіяти з NPC. Присутні як торговці з ремісниками, так і просто персонажі, що видають завдання. Гравці, що не знаходяться в гільдії, можуть відвідати вашу базу, заплативши певну суму, яка піде в казну. Загалом, соціальних аспектів тут велика кількість і навіть ті, хто не дуже любить махати мечем в бік милих звіряток, знайдуть собі заняття.



Не забуті також підземелля і інстанси. Звичайно ж, туди потрібно буде ходити групою, щоб убити сильних монстрів і отримати з босів речі. Після отримання 15 рівня дозволяється в складі групи з 3 або 6 людей почати групові пригоди. Початковий інстанс «Форт Ротулор» пропонує нам просто знищити купу монстрів і 3 босів, так що нічого складного в ньому немає, а ось наступний контент змусить вас попотіти - кожне нове підземелля підкидає нам цікаві задачки, і з наскоку всіх знищити не вийде, доведеться продумувати тактику битви. В деякі підземелля пускають кожен день, а кудись доведеться ходити лише в певний день тижня або в строго відведений тимчасове вікно. І підземелля служать не просто для набору досвіду (хоча перші зустрінуті нами на шляху інстанси будуть саме такими), а й для отримання хорошої екіпіровки або заробітку грошей. Босів можна знайти і прямо в ігровому світі, після чого зібрати однодумців в локації і піти надавати величезній гадині по больових точках, розжившись з його трупа якоюсь дивиною. Причому босів в ігровому світі силами однієї групи не здолати - доводиться збирати цілі рейди на одну тварюку.



Є й «карнавали» - інстанси, в яких бойова частина не є основною. Тут нам доведеться виконувати ланцюжок простих завдань, щоб отримати гарну нагороду. Наприклад, в одному з карнавалів спочатку потрібно пройти кімнату з отруйним газом, залишаючись на невеликому п'ятачку світла, який показує, де немає отрути, а потім виконати ще ряд міні-ігор, на кшталт урівноваження ваг. Все це досить цікаво і допомагає урізноманітнити геймплей.
PvP в грі теж присутній, хоча воно досить специфічне. Потрібно спочатку отримати 30 рівень, після чого можна відкрито атакувати інших гравців або ж отримати файрболл в обличчя посеред чистого поля, як пощастить. З убитих випадають якісь кулі жовтого кольору, які збільшують наш урон. Чим більше противників вбиваєш, тим сильнішим стаєш, але всі ці бонуси швидко зникають, якщо на годину перестати займатися знищенням інших геймерів. Це дозволяє тримати всіх у напрузі і підганяти гравців, щоб вони не ховалися годинами на місцевості, а билися.



Доводиться пильно стежити за оточуючими і не кидати героя де попало, а віддалятися в безпечні зони. Арени теж присутні, поки що у варіантах 3 на 3 і 6 на 6. І, оскільки тут, як ми вже згадували, є система гільдій, то існує можливість воювати гільдія на гільдію. Це вже повноцінна війна, яка багато в чому відрізняється від звичних нападів - дуельних протистоянь.



Русифікація виконана добре. Є деякі недоліки в меню - деякі написи і випадаючі віконця не завжди зручно зроблені, але, думаю, це пов'язано більше з організацією написів в азіатській версії гри і безпосередньо перекладачі на даний аспект вплинути толком не могли. Самі ж тексти виконані на хорошому рівні і гадати, що ж хотів сказати в описі завдання перекладач, не доводиться.



Оскільки гра розповсюджується по системі F2P, то і магазин присутній. Ціни цілком прийнятні і жаху в мене не викликали. Тут не просять платити позамежні гроші за найслабші зілля, і мені не довелося за час прокачування мого героя жодного разу скористатися можливостями «шопа», так що висновки ви можете зробити самі.



В цілому, мені здається, що Forsaken World зараз може не тільки зайняти якусь свою нішу, а цілком здатний відвоювати частину аудиторії у інших проектів. Чому? Все дуже просто - справа не в графіці або особливості сюжету, справа в геймплеї і його розмаїтті. FW дає непогане відчуття свободи вибору і не намагається загнати гравця в жорсткі рамки, а дозволяє йому грати в своє задоволення. За що і подобається.

За основу взято матеріали з goha.ru



Теги: Forsaken world огляд, Forsaken World, Forsaken world опис


Привіт, юний вбивця драконів, гоблінів та всякої нечисті! Тебе вітає сайт MMO-Info.at.ua. На нашому сайті ти найдеш безліч цікавої інформації, найсвіжіші новини світу MMOG та багато чого іншого. Та , напевно, тебе найбільше цікавить Огляд: Forsaken world. Тобі повезло, адже на нашому сайті ти найдеш це все в найкращому вигляді. За основу Forsaken world ми взяли найкращі статті світу та зробили свій – найкращий Огляд: Forsaken world. Після вивчення Огляд: Forsaken world, будь ласка, не забудь поставити «Лайк» та коментар. Приєднуюся до нашої спільноти – спільноти українських геймерів. Приєднатися прямо зараз!



Коментарі


Вибачте, але, нажаль, коментарів нема =( Будь першим! Напиши коментар!

Коментувати в соцмережі