Огляд: Royal Quest

Головна » Статті » Огляди » Огляд

На сучасному MMORPG-ринку склалася така ситуація, що випускається безліч однотипних і схожих один на одного ігор-клонів, які спокійно губляться в загальній масі і не здатні затьмарити ні прабатьків, ні навіть у чомусь переплюнути своїх побратимів по жанру. Але розробники з Katauri Interactive таки зуміли за кілька років наполегливої роботи створити проект, який примудряється і виділитися на тлі інших ігор, і зацікавити, і захопити гравця. Ім'я цієї гри, як ви вже здогадалися - Royal Quest.


Якщо ви стежили за нашими публікаціями, то якесь уявлення про RQ маєте. Але для тих, хто новини не читав, я в двох словах нагадаю - перед нами MMORPG в стімпанк-сеттінгу, в якій знайшлося місце і гринду, і величезному ігровому світу, і якісно написаним і забавним завдань.


Перше враження від гри для новачків, швидше за все, буде змішаним. Нас зустрічають радісні ландшафти, веселі пеньки-вбивці і всякі краплі-кровопивці, які готові неабияк попсувати нерви непідготовленому гравцеві. Геймера не ведуть за ручку від чекпоінту до чекпоінту, не згодовують монстрів по одному і не накладають супер-баффи, що оберігають тлінну тушку героя від початкових павучків і дракончиків. Замість цього ми вільні йти, куди захочемо, робити завдання (або навпаки, не робити), вбивати всяку живність і спілкуватися з іншими гравцями.

Якщо вже говорити про інших гравців, то варто почати з генерації персонажа. Ми можемо вибрати будь-якого з 4 базових класів і визначитися зі статтю нашого героя, задати йому ім'я, налаштувати на свій смак зовнішність і після цього вже виходити у великий світ. Так що однакові герої натовпами не ходять вже відразу, але в цілому косметичні настройки спочатку досить мізерні, так як у всіх представників одного класу однакова одяг. Ось вже коли ми виб'ємо або отримаємо за завдання першою нормальні обладунки та зброю, тоді й будемо сильно відрізнятися від всіх інших.


Отже, як тільки ми визначилися з тим, ким саме нам хочеться підкорювати і володарювати, ми опиняємося в стартовій локації для нашого класу і починаємо робити перші кроки на шляху до успіху. Вивчаємо здібності, одягаємося, вчимося грати - ростемо в рівнях і вибираємо підклас, який істотно змінює і сам стиль гри, і визначає нашу подальшу роль в ігровому світі.


Прикро, що в грі поки не дуже багато корисного лута - він присутній в достатній кількості, але без надлишків. Тобто якщо в тому ж WoW ми звикли до сотень «зелених» речей з різними характеристиками, то тут потрібно враховувати, що ось є якийсь меч для певного рівня, а ще через пару рівнів ми зможемо вибити (при певній частці везіння) інший меч на заміну. Щоб очі розбігалися і озброєння з обладунками змінювалися по 10 разів за рівень - так не буває. Тому, мабуть, і інвентар у нас дуже скромний за розмірами - спочатку жахаєшся, як мало тут осередків, а погравши розумієш, що взагалі-то їх цілком достатньо. Але розробники зараз працюють над тим, щоб додати різні корисні речі, створюють сети предметів з певними бонусами, з кожним патчем додають все нові і нові речі, так що в найближчому майбутньому нас чекає поява безлічі цікавих і, що найголовніше, різних предметів , які будуть відрізнятися не тільки одним словом у назві, а зовнішнім виглядом і бонусами.


Що цікаво, приблизно в цей момент ми переходимо з казкового і дитячого «нубосвіту» в основний ігровий світ і виявляється, що всі дитячі мотиви, вся казковість гри перетворюється в доросле фентезі з відчутною домішкою стімпанка, а дух «радянських казок »йде кудись на задній план, ненав'язливо даючи про себе знати час від часу.


Зовні Royal Quest вигідно відрізняється від інших ММО. Звичайно, по статичним скрінам цього можна і не помітити (хоча важко не помітити цікаві арт-рішення та загальний настрій), але в динаміці все виглядає дуже переконливо. Художники витратили величезну кількість часу, вимальовуючи такий незвичайний світ, і їх робота видна неозброєним оком. Та що там говорити, світ RQ виглядає цілісним, незважаючи на те, що тут намішано елементи самих різних культур, а магія межує з технологією. При цьому коли б'єш вовків у лісі, а потім через годину-другу починаєш полювання на гігантських колосів в пустелі, не виникає думки, що ці самі колоси тут не до місця. Навпаки, залишається відчуття, що так і повинно бути.


Геймплей - сама спірна частина проекту. Коли я грав в ЗБТ, я був не готовий до того, що тут завдання виконані не в звичному для європейських ігор стилі, а швидше є необов'язковим доповненням до вбивств та досліджень. Але зараз, коли я вже звикся з усім, що відбувається на екрані, здається, що так навіть краще. По-перше, ніхто не змушує годинами слухати якісь нудні розповіді і дивитися десяток заскриптованих сцен сумнівної якості, перш ніж видати нове завдання на вбивство певного боса. По-друге, само знищення всіх, хто підвернувся під руку, обставлено таким чином, що не тільки не набридає, а з кожним убитим противником ще сильніше затягує. І ще тут дуже сильно відчувається, як змінюється геймплей з кожним взятим рівнем. Якщо спочатку будь-яка більш-менш агресивна істота здатна в два плювка відправити нас на той світ, то вже на середніх рівнях ми можемо за пару ударів знищити кількох гадів, увірватися в натовп монстрів і вийти з нього живим. Може і не неушкодженим, але все-таки міць персонажа вже відчувається, а кількість прийомів неухильно зростає.


Не скажу, що механіка гри сподобається всім. Але багатьом - це точно. Вона побудована за принципом «важко в навчанні - легко в бою», так що спочатку будь-який клас може здатися чи не однокнопковим, потім ми починаємо розуміти, що в позиціонуванні героя по відношенню до ворога і в якихось хитрощах є певний сенс, а вже на високих рівнях нам доводиться акуратно відтягувати монстрів від місця респауна, з друзями ходити на босів і стежити за всім, що відбувається навколо. Тому що необережний крок може притягнути до нас величезну кількість супротивників (можна взагалі зацепити боса або високорівневого моба), з якими буде майже нереально впоратися. Та й в початкових локаціях є дуже багато людей, які просто стоять на місці і б'ють все підряд, а «хай-лвл контент» народ освоює більш вдумливо. Там вже потрібно ходити в інстанси, бити босів в ігровому світі і взаємодіяти з іншими гравцями.


Завдання гри написані літературною мовою і читати їх - одне задоволення. Є смішні тексти, є просто цікаві, так що якщо ви не хочете пропустити щось важливе або бажаєте почерпнути ще трохи інформації про ігровий світ, то пропускати їх не варто ні в якому разі. Так, нагороди за виконання місій часто вельми скромні і, якщо чесно, іноді відверто даремні й смішні (особливо якщо для виконання доводиться повбивати живності на 10 000 досвіду і отримати тисячу досвіду в «нагороду»), зате дізнатися щось нове про якесь поселення або персонажа не буде зайвим. Може колись і стане в нагоді.


Соціальна частина опрацьована досить непогано, але їй потрібно ще підрости. Гравці можуть (і змушені) збиватися в групи, щоб освоювати контент, тому що чим далі, тим менше можна «навоювати» соло. Тобто на базових речах і зростанні рівнів ми цілком можемо набити грошей і досвіду самі по собі, але якщо хочеться якусь круту річ або карту для поліпшення, то краще вибивати їх вже в складі групи. А можна попросити допомоги у своїй гільдії, або створити гільдію самим, щоб було з ким грати. Поки гільдії, правда, особливих соціальних функцій не несуть, але в майбутньому, я впевнений, їх функціонал буде істотно розширений.


PvP, на жаль, поки що перебуває в дуже зародковому стані. Воно й не дивно - потрібно в першу чергу доопрацювати всі спірні аспекти в PvE-частини і поправити баланс, а потім вже займатися організацією боїв з іншими гравцями. Зараз розробники паралельно працюють над обома складовими, правлять класи, вводять нові й нові фішки. Вже скоро нас чекають і війни гільдій (про які просили гравців), і захвати замків - так що занять вистачить на всіх. Зараз же можна викликати когось на дуель або просто вбити іншого гравця в спеціальній локації. Не густо, звичайно - залишилося запастися терпінням і чекати нових патчів і оновлень.


Оскільки це все-таки F2P-гра, то тут є магазин. Торгівля ведеться найрізноманітнішими предметами, але нічого серйозно, що впливає на баланс ігри, немає. Так, заготовлений «преміум», що прискорює прокачку і збільшує шанс отримання потрібних предметів, різні предмети, що допомагають поліпшити властивості обмундирування, але Баффа на +100500 урону по ворогам і кнопки «I Win!» не завезли в магазин. До того ж весь асортимент послуг доступний за ігрове золото, а «реал» потрібен тільки для покупок слотів сумок (якщо раптом вам не вистачить основного інвентаря). Речі теж вибиваються в самому світі або купуються в динамічно обновлюваному магазині за золото, так що не потрібно побоюватися, що хтось зайде, купить собі весь шмот за реальну валюту і почне «нагинати». Тут так не роблять.


Движок працює дуже непогано, під час подорожей по світу проблем з продуктивністю взагалі немає. Ось в містах, де гравці поміщають своїх торгових ботів, вже складніше. Через те, що на екрані одночасно присутня величезна кількість моделей, RQ може відчутно «лагати». Але вимоги за сьогоднішніми мірками у проекту цілком помірні, так що пограти зможуть практично всі бажаючі.


Не можна сказати, що гра зовсім без недоліків, тому що це було б неправдою. Потрібно ще допрацьовувати систему продажу та економіки в цілому, додавати нові завдання, можливо розширювати базу предметів і, звичайно ж, робити цікаве і захоплююче PvP. Але, як ви розумієте, жоден з цих недоліків не є критичним і в корені зіпсувати враження від гри не здатний.

І як це не дивно, в нашу статтю все одно не вдалося вписати всі-всі думки про цей проект. Чому? Просто тому, що Royal Quest постійно розвивається. За той час, що минув після старту ОБТ гра встигла пережити кілька змін в механіці класів та загальних геймплейних налаштувань, був доданий новий контент, так що закривати тему RQ ще рано. Так що ми до цього проекту обов'язково повернемося і в майбутньому. Особисто мені гра дуже подобається, як і обраний розробниками курс її розвитку. Чи сподобається вона вам - зовсім інше питання, на який зможете відповісти тільки ви самі.



Теги: Royal Quest геймплей, Royal Quest обзор, Royal Quest огляд


Привіт, юний вбивця драконів, гоблінів та всякої нечисті! Тебе вітає сайт MMO-Info.at.ua. На нашому сайті ти найдеш безліч цікавої інформації, найсвіжіші новини світу MMOG та багато чого іншого. Та , напевно, тебе найбільше цікавить Огляд: Royal Quest. Тобі повезло, адже на нашому сайті ти найдеш це все в найкращому вигляді. За основу Royal Quest ми взяли найкращі статті світу та зробили свій – найкращий Огляд: Royal Quest. Після вивчення Огляд: Royal Quest, будь ласка, не забудь поставити «Лайк» та коментар. Приєднуюся до нашої спільноти – спільноти українських геймерів. Приєднатися прямо зараз!



Коментарі


Вибачте, але, нажаль, коментарів нема =( Будь першим! Напиши коментар!

Коментувати в соцмережі